口袋妖怪究极日月蛋神怎么玩 小蛋吉利蛋配招及用法推荐

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口袋妖怪究极日月蛋神怎么玩 小蛋吉利蛋配招及用法推荐

吉利蛋配招及用法推荐

NO.113 吉利蛋 普通

特性:自然回复/天恩/治愈之心

职能:物盾、特盾、队医、许愿、撒钉、强化、辉石

评估:我好可恶啊.jpg(虽然主体是大蛋)

口袋妖怪日月小蛋

受逼势力登场!对于这么个远近闻名的家伙,并不需要太多介绍。在辉石出现之前就能在神蛋的下面分级担任神蛋的替代品(两个蛋占据了特耐前两名),在辉石出现后更是上位成功,使用率反超大蛋,将大蛋赶去了UU,也是非常神奇而不奇怪的事情。有着全PM第二的HP种族支撑(大家都知道第一是谁),哪怕物防只有5,在极限物耐辉石后仍然是一个合格的物盾(物耐超过了极限物耐的皮可西),特耐端就不用说了,满攻M鲁卡波导弹不到四成(气合弹不到六成),基本上没有啥特攻手能在特耐端突破小蛋了(不算精冲神秘之剑这种计算物防的),使得大量超能系舍弃了威力更高的精神强念带起了精神冲击,也使得六代时期自带双刀的凯路迪欧成为了大热门。因为有着如此强劲的能力支撑,所以哪怕能力盾在如今日益暴力的环境下逐渐被淘汰(月布大蛋卡比等传统能力盾都跌落UU),小蛋仍然能独自扛起能力盾大旗屹立于OU中,并稳居历届丧病受队成员的地位(鸟蛋鬼菇象班,鸟蛋花机席沼,鸟蛋勾坏哞沼),可谓流水的受逼,铁打的鸟蛋,蛋永远会是特攻手的噩梦,而且难有后来人。

三个特性一般会选择自然回复,天恩可以玩充电光强化,不过这种更适合特攻更高可以带饭的大蛋使用,治愈之心则有些鸡肋,本来蛋就有铃铛。不同于可以做炮台的大蛋,小蛋的任务只有一个,那就是受,所以物防必须极限。因为基础HP种族远高于双防,所以最大耐久分配应该是极限物防满特防,不过我认为拉满HP进一步强化物耐端更实用一些,除非你单纯想把蛋完全作为特盾来用。

小蛋没了剩饭回复,所以个人感觉容错率较大蛋要低,这也是我更喜欢用大蛋的原因。技能上小蛋主要依赖地球投稳定输出(其实剧毒是主要输出),回复上一般用生蛋,如果想做奶妈也可以用许愿(个人建议带许愿一定要带保护,不然很容易玩脱),剩下的格子一般塞各种杂活技能,比如钉子铃铛治愈愿啥的,当然小蛋最好带个状态(电磁波剧毒),不然实在是个软柿子。因为小蛋物耐相当不错而且基础HP高,反击的伤害特别高,对付各种UT的家伙特别有效果。另外小蛋会变小,虽然在PS等对战平台上不能用,不过实机上并不受限制,小蛋应该算是特别适合变小的PM,变小后相当恶心人,虽然Z技能的出现对回避率流产生了一定冲击,不过小蛋的耐久让很多Z技能也不能一击秒掉,还是相当令人头疼的。最后,有部分小蛋会选择带道具回收来对付某些比较奇葩的打落手(耿鬼胡地毒刺水母之流),增加容错率,不过个人觉得这是个浪费技能格子的举动。

小蛋可以说是个万金油,虽然很难参与联防,但自身能够撒钉能挡大部分特攻手让其入队变得很简单。因为五代辉石刚出来时小蛋夜巨人等辉石众太过猖獗,因此GF在六代加强了打落,对辉石众产生了非常大的冲击,小蛋也不例外,所以用小蛋需要对各种常见的打落(土猫、保姆曼波和各个恶系物攻手)和相对隐蔽的打落(草钢、天蝎、顿甲)存有意识,另外也要注意小蛋的血量,有时在血量还有七成时就需要生蛋来维持血量,而且不要老是上场挡UT电反,因为小蛋速度慢,所以被压血后非常容易没办法回复(虽然比起大部分低速盾牌,小蛋30%的血量都能强行吃大部分特攻技能回复回来)。

双打中的小蛋和臭臭泥一样可以玩猥琐流,不会皮可西的跟我来实在是让大量特攻手松了口气,但是会治愈波动,而且可以配合辉夜增加后者的回复能力(给队友小蛋种子或者小蛋治愈波动),如果缺少强力物攻技能或者挑拨还真是非常恶心。相对单打来说,双打小蛋的热度小了不少,哪怕是再强的能力盾,在集火面前也不是那么难以突破,加上小蛋的双打输出能力实在不行,也缺少皮可西那样的丰富的辅助技能,所以双打中的小蛋基本没有什么发挥。

配招:

双盾(重HP物防+,或者特防物防+):地球上投+生蛋+剧毒/电磁波+隐藏石砾/反击/芳香疗法/治愈愿望

奶妈(重HP物防+):许愿+保护/生蛋+芳香疗法/剧毒/电磁波+地球上投

实机素质流(重HP物防+):变小+生蛋+剧毒/地球上投/替身选二

双打素质流(重HP物防+):变小+地球上投/剧毒+生蛋+保护/电磁波/治愈波动

Anti:

虽然小蛋不弱钉,但钉子往往是全场对吉利蛋的最高输出。小蛋是个非常难以突破的盾牌,尤其后排有钢鸟的情况下,不过这并不意味着无法突破。如果对手没有沼王皮可西这样的天然,那么对上小蛋可以找机会放替身强化(五代时地球投小蛋黑夜魔影夜巨人相当猖獗,大量100HP种族以上的PM都玩起了404HP替身),也可以召唤最强破受手鳍鳍挑拨自然之怒强行破盾(不过要小心,上场就吃地球投的77这样耗是会被小蛋砸死的,虽然小蛋也残了)。挑拨对小蛋来说是个非常害怕的技能,一旦失去了生蛋的回复,而自身又没有剩饭,那么小蛋很容易被压血,因此除了挑拨外,可以各种钉子下双换、特攻手带UTVS游击(比如UT恶龙),目的就是让小蛋腾不出手来生蛋。当然作为一个辉石众,打落能非常大程度削弱小蛋的盾向能力,如果真的对小蛋深恶痛绝,可以像上文中提到的那样给特攻手带打落。另外,追击对小蛋来说也是个非常有效的技能,玛狃拉螳螂这样的追击手能让小蛋带着不算非常健康的血量下场,有助于压血破盾。总的来说,对于小蛋依然是压血与反压血的博弈,而小蛋的热门也正说明其反压血操作非常容易。

口袋妖怪日月能力

《口袋妖怪:究极日月》吉利蛋配招及用法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月黑鲁加怎么玩 黑鲁加配招及对战玩法

黑鲁加配招及对战玩法

NO.229 黑鲁加 火/恶

特性:早起/引火/紧张感

职能:炮台、强化、救场、破盾

评估:黑大狗狗!

口袋妖怪日月黑鲁加

口袋妖怪日月黑鲁加

黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。

目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。

前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。

双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。

配招:

阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动

气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨

Anti:

老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。

口袋妖怪日月阴谋

口袋妖怪日月阴谋

《口袋妖怪究极日月》黑鲁加配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月超甲狂犀配招 超甲狂犀性格玩法推荐

超甲狂犀性格玩法推荐

NO.464 超甲狂犀 岩石/地面

特性:避雷针/坚硬岩石/舍身

职能:物盾、岩盾、地盾、撒钉、炮台、中转、强化、空间打手

评估:坦克大炮才是男人的浪漫!

口袋妖怪日月超甲狂犀

口袋妖怪日月超甲狂犀

如果评选口信中最难用的PM,大凶残且不说,技能是岩石大炮的重爆绝对可以排到前三甚至争一,移动力低下,速度慢导致技能命中率低,单体攻击的同时还要硬直一回合,相比之下退化用压路的铁甲暴龙不知道好用多少倍。放在正作中,岩石大炮同样是一个相当弱鸡的专属,硬直这个副作用实在太坑爹。重爆也是我全篇中出现率非常高的一只PM,提到岩石系、提到飞行系攻击手总免不了要拉出来扯一扯。这自然是重爆出色的物理端的缘故,115 130的物耐加上坚岩抵伤让重爆的物耐坦度名列前茅,吃一般的非本地震不在话下,哪怕是本系地震也少有能2HKO满HP重爆的存在,极攻顿甲地震也无非概率过半而已。特耐端则相对较弱,不过有着115的HP种族撑着,努力照顾一下特防,其实耐久也是相当可观的(照例拉鸣鸣鞭尸,满攻命玉觉冰打满特耐重爆不过3成),甚至必要时对着沸水留场也不见得是败笔。速度40其实也算不上特别慢,岩切也是可以速攻的,只是坑爹的是极速岩切一次刚好过不了130极速,比较无奈。特性单打自然锁定坚岩,吃非本克制轻轻松松,避雷针主要用于多打吸电,至于舍身……又是一个不会猪头的舍身岩石系,恶趣味满满。

重爆物理端的基础数值已经是相当高了,于是目前主流的尤其在OU里的重爆更为侧重拉满特耐,性格修正物攻或者物防来达到能力分配的最大化,毕竟地盾在OU目前主要职能是中转电系,为了吃下补盲,特耐是需要达到一定水平的。地岩有着两个四倍弱点,但不能否认这是一个优秀的进攻属性,高威力双本本身就有非常大的进攻威胁,这让重爆可以省下格子干点其他事情。常规中转的重爆自然优先选择钉子,最后一个位置我比较习惯带冰拳打四倍(雪崩也行,如果你想站撸反杀土猫的话),地岩冰是标准的高克制面组合,或者根据环境用其他的针对技能,比如以前UU里为针对蔓藤呆壳兽,重爆会带上百万角击拉些速度来先手2HKO无脑上的蔓藤,OU里也可以带上火拳打螳螂草钢(虽然我觉得冰拳意义更大,因为这两不抗地)。如果没啥想针对的那就带剧毒对付能力盾吧,双本的地岩靠联防还是不容易挡的,往往需要能力盾(草盾、水盾)来防,一个剧毒可以出其不意。龙尾/吼叫配合钉子同样是万能凑格子大法,重爆还是很适合抽龙尾的。其他的毒突铁头蛮力电拳甚至特攻火电冰重爆都不缺,相对来说重要性要小一些,不过也是可以带的,毕竟技能选择核心思路仍然是按需分配。

如果选用四攻,那么重爆就拥有非常可观的克制面,鉴于本身低速一般是打一炮就走,重爆非常适合带上CB当重炮,高坦度让重爆具有不错的容错率,开始的几发大炮可以读得稍微浪一些,比如对鸣鸣可以直接开雪崩等土猫,对面有哞哞就直接毒突这样。

重爆也是个非常可靠的坦克强化手,因为反正双本够用,强化有格子,剑舞岩切都带都没问题。当然,对于重爆而言并不像古拉那样一次岩切够用,还有着两个四倍弱点,因此用起来并不怎么舒服。单强化而言,岩切加弱策是个经典的地面/岩石强化选择,有着坚岩的重爆尤其适合弱策,因为非常容易挡到觉冰,吃地震铁头什么的也不疼,只是需要注意,用岩切必然需要照顾速度,那么重爆的耐久就会大幅下降,技能还是不能乱吃的。用剑舞的话则更倾向于破盾和清理四倍弱点后的站撸清场,强化更为灵活,甚至前面那种特耐重爆不知道第四个格子带什么的时候都可以外挂一个剑舞,说不定什么时候就能用上。

双打的重爆是一个不错的空间打手,双本AOE输出爆炸,同时本系也有钻头直击防广防,避雷针还可以给队友防防电,和嘎啦的定位有些类似,不过就耐久而言重爆要高得多了。

配招:

超级坦克(重HP物攻+/重HP特防(修正项可以是物攻物防和特防)):地震+石刃/岩石爆破+隐蔽石砾+冷冻拳/雪崩/火焰拳/百万角击/剧毒/龙尾/吼叫/剑舞等

超级推土机(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰冻拳/雪崩+闪电拳/火焰拳/毒突

移动堡垒(重速度物攻+/重HP物攻+/重物攻速度+):地震+岩石爆破/石刃+岩切/剑舞+冰冻拳/雪崩

Anti:

地岩打击面相当广,虽然在前文中提到过斗笠菇、沙漠蜻蜓、土偶等抗地岩打击面的PM,但这几位还是挺怕冰拳的,于是真要完挡可能需要浮游钢钟的帮助,只是这些PM使用率毕竟不算高,很多时候队里是没有的。因此对重爆往往需要从两个四倍弱点上下手,正好水草这两个属性均是特攻更为强势,因此适合挡重爆的便是水系和草系的能力盾,比如前面提到的那两个吃到了被针对技能也不会一下崩盘的呆壳兽和蔓藤,或是拥有双本之一抗性的水系草系,比如水地的几位,还有草羊草钢,靠着本系克制还是能轻松看住重爆的,但要注意被压血的操作。说道压血,没有有效回复的重爆同样是容易被压血的对象,尤其重爆挡飞行系非常优秀,而往往飞行系有着UT游击,或是姆克鹰这样有近战先读打一套,都可以占据主动控制重爆的出手机会。除开水系和草系,重爆也比较弱地,顿甲和众水地以及尼多站撸还是不虚的。

口袋妖怪日月能力

口袋妖怪日月能力

《口袋妖怪究极日月》超甲狂犀性格玩法推荐,希望玩家会喜欢。

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