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元气骑士官方最新版

元气骑士官方最新版
  • 更新时间:
  • 手游分类: 角色扮演
  • 手游版本: 7.0.0
  • 手游大小: 552.05MB
  • 手游平台: Android
  • 手游评分: 5分

元气骑士手游截图

  • 元气骑士手游截图1

元气骑士手游介绍

元气骑士3.3.5内购下载特色

1、成为强大的操控者,指挥你的角色去进行冒险,解锁新的内容和玩法;

元气骑士下载

2、游戏之中设计有许多高难度的任务,各种场景副本等待着你去展开闯关;

3、关卡的难度是在不断加大的,而且游戏之中拥有着超多的挑战等待着你去完成。

元气骑士小子

元气骑士3.3.5内购下载介绍

1、玩家可以自由选择难度进行挑战。在游戏中难度越高的关卡挑战成功以后即可获得海量资源。

2、以及丰富的奖励,更有上百种不同的武器等你挑选,打造你的专属最强角色。

3、玩家们会在游戏中勇闯难关,成为一名强悍的骑士来应对各种挑战,丰富的武器装备。

元气骑士冒险

元气骑士3.3.5内购下载体验

1、在这里我们将体验到最刺激的弹幕射击,每一次冒险都将是全新体验,各种武器都是随机获取的。

2、不断向更深处进发,而强大的BOSS也将一直存在与这里,随时都能邀约你的小伙伴与你一同冒险!

3、伴随着未知与危险的地牢,能够让你在未知之中尽情的战斗,带来奇趣的闯关之旅。

元气骑士3.3.5内购下载热评

1、多种地牢可供你来冒险,精彩不断的挑战,玩家们会成为最强的异世界挑战者;

2、英勇无畏的去进行冒险,一次次的进行战斗,不断的完成游戏里所设计的任务。

元气骑士挑战

版本:6.3.0

更新日期:2024-06-06

6.3.0版本「成长吧,粽小子!」现已开启!

新活动粽粽大作战开启!

与花园的粽老爹交互可开启粽粽大作战活动玩法,带着粽小子打怪升级,让他成为最强粽子!参与玩法可获取:

-全新宠物粽小子

-新植物粽子花种子

-新武器粽叶枪蓝图

-武器兑换券、种子、材料等

新技能

剑宗[流云飞剑]:唤飞剑破空,穿万剑断魂!

新皮肤

新增剑宗摇滚少女系列皮肤,及其他2款皮肤

新内容

新增2把武器

新增6个饰品,限定在邪王的迷阵世界中可生效

优化与调整

增加了每周赛季任务的数量,可更快获取赛季经验

皮套王子[进击!水晶王蟹!]调整,化身水晶王蟹后,零度防御结束将不再退出化身状态

博士[电磁场装置]的范围与持续时间增加,冷却减少

调整了狼人默认皮肤的立绘

补充了气宗与恶魔术士部分皮肤的技能特殊效果

《元气骑士》是一款射击游戏,最近在研究霰弹枪的手感问题,发现雪狐玫瑰金确实有独到之处。小编觉得手感这东西主要看反馈强度,dps、子弹速度、散射角度这些都要考虑进去。玫瑰金在散射角度上占了优势,用起来自然更爽。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。

雪狐玫瑰金 武器综述

枪械属性(括号内为土豪金属性)

蓝耗(每组子弹):3

暴击率:25%

离散:0、散射锥张角0°(7、散射锥张角14°)

切枪阻塞:0s

这里的攻速计算比较复杂。由于玫瑰金的子弹是三发一组(土豪金也是如此),单发之间的间隔和编组之间的间隔有不同。且上一组的末尾子弹发射到下一组的起始子弹发射的时间间隔是0.167s。总攻速按平均单发间隔计算。

单发间隔:0.100s

编组间隔:2*0.100s+0.167s=0.367s

平均单发间隔:0.367s/3=0.122s

攻速:8.18h/s

零配dps参考值:44.18

满配dps参考值:331.37(184.18)

子弹属性

单粒伤害:4

子弹速度:3150p/s(3800p/s)

子弹宽度:20p(24p)

子弹长度:50p(70p)

天赋/雕像/配件交互

散增:子弹由原本的一簇变为三簇,边缘簇与中间簇的夹角为14°,三簇子弹独立计算暴击(新增)

散增+精暴:边缘簇与中间簇的夹角缩减为5°

狂战雕像:子弹宽度增大到36p,长度增大到90p,单粒伤害增加到6

武器评价

1.手感

手感是什么?手感的唯一影响因素就是反馈强度,在其他游戏中也被称为“打击感”。而反馈强度又是由dps、子弹速度、离散值、特殊效果(包括元素buff和击退效果在内的各种效果)和音效/光效所决定的。有些情况下还能加上一条切枪前摇。

举几个例子来说明

①秒伤:红一拳爽不爽

②子弹速度:樱散龟速爬行的子弹,千本的急速弹幕

③离散值:魔法弓的必中追踪,大猿弓时不时落空的救命一箭

④特殊效果:死亡之轮/火之杖+暴穿的连续击退

⑤音效:次次次的哒哒哒(超带感,本命当然要吹一下)

⑥切枪前摇:骑士之拳的便秘切枪,散弹枪Galaxy的流畅双切

下面回到玫瑰金,一看面板,除了离散似乎和土豪金没有一分钱区别,但实际用一下就会发现玫瑰金的手感实在是好太多。我觉得有以下几点原因。

主要因素

离散。散射锥从0°变成7°,对于角色到怪物间距为7格,也就是490p的远距离作战而言,子弹散射锥的末端宽度已经达到了惊人的120p。你要知道大型怪的高度也不过150p,如果算上怪物的移动,那命中率会更加感人。

玩家发射了弹药,却没有得到与预期相匹配的结果,这对“反馈强度”的负面影响无疑是灾难性的。举两个令人烦躁的例子,你冲上去手刀晶蟹时,他突然缩头,血条一顿猛涨;你拿PKP打双龙时,蓝条狂泄,只换来一顿人体描边。

所以,玫瑰金0离散就是爽,土豪金7离散就是不太行。

次要因素

音效/光效。不得不说,玫瑰金的渐变粉色子弹很漂亮。

类似次次次的哒哒哒音效比土豪金那软弱无力的音效反馈感要强太多了,说白了就是哪个音量大哪个声音清脆哪个就用着爽。

负面因素

子弹速度。土豪金的子弹速度竟然比玫瑰金还快上不少,不过土豪金的这点优势已经几乎被离散过大的劣势给掩盖了。

2.秒伤(dps)

角色暴击率算5%,满级书暴击率5%

单簇子弹的dps为(基础伤害4)*(射速8.182h/s)*(暴击修正1+0.25+0.1)=44.18

三簇全部命中的dps为132.55。如果再加上子弹反弹、精暴和狂战雕像,满配伤害高达恐怖的331.37。

下面贴出一些装备的零配dps以供参考,假设子弹全部命中,角色暴击均以5%计算

次次次:23.39

螺旋机关枪:33.70

散弹枪Galaxy:35.85

精准机关枪:41.14

雪狐土豪金:44.18

使用技巧

没有散增时,当成一把普通的冲锋枪用就好了。

有散增时,我们就需要考虑一下最佳攻击距离的问题。

以小型怪(高70p)为目标时,角色在35/tan(14°)=140.3p(2.0b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中

以大型怪(高150p)为目标时,角色在75/tan(14°)=300.8p(4.3b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中

光有散增没有精暴的情况下,这把玫瑰金的远程作战能力不算很出色。而且近程与中远程的性能差距明显。

配合天赋路线

散增→精暴→反弹→暴穿

获取方式

雪狐系列合成公式:

雪狐L+雪狐L=XL

雪狐XL+雪狐XL=雪狐XXL

雪狐土豪金+樱花霰弹枪=雪狐玫瑰金

《元气骑士》是一款射击游戏,骑士的第二技能全力攻击让这个职业的战术选择更加丰富。小编认为全力攻击相比老技能火力全开,最大的改进在于防守能力。这个技能可以同时使用两把武器,击杀敌人后持续时间还会延长。如果玩家选择近战武器加远程武器的组合,就能实现边输出边清弹幕的效果。三武器天赋下全力攻击还能开启三武器模式,潜力巨大。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧。

一、老技能:火力全开

技能介绍:短时间内使用两把枪;击杀敌人增加双持持续时间。

技能解读:

这个技能是同时使用两把一样的武器,相对新技能来说更偏向进攻。拿着加特林的骑士开双持可以一秒空蓝,秒杀boss不用太爽。而且即使攻速较慢的武器,也可以打出冲锋枪的感觉。

缺点也很明显,耗蓝,若摸到一把零蓝耗的武器还算不错,但是高蓝耗武器秒秒钟没蓝。

二、新技能:全力攻击

短时间内同时使用主手与副手武器;击杀敌人增加持续时间。

相对火力全开来说全力攻击更偏向防守,毕竟只要武器之中带有一把近战,就可以做到输出的同时清子弹了(当然盾牌也是很美的)。当然如果选择两把输出武器也不是不可以。

此外如果拥有三把武器的天赋,全力攻击就会开启三武器模式,届时完全可以两攻一守。

缺点则是没有三武器的情况下火力和双持相比贫乏很多。

三、总结

相对于萌新来说,全力攻击带有防御能力的特性肯定比双持更舒服,但是双持前期就可以获得的极高的输出能力是全力攻击无法给予的。此外拿到三把趁手武器的条件自然也比双持只需一把要苛刻很多。可以说全力攻击前期较弱而后期更强。

《元气骑士》中的枪械五花八门,次次次次时代冲锋枪绝对是最有记忆点的那把。小编发现它的激光加粗效果很特殊,对这把枪是伤害加2而不是加1,收益比想象中大。今天就来聊聊这把枪的详细配置和使用注意事项感兴趣的网友们与小编一起看看吧。

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

天赋/雕像/配件交互

元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)

激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2

激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4

激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价

天赋雕像搭配

由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。

但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。

那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。

即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。

视野遮蔽

零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。

使用技巧

这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。

配合天赋路线

火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。

这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。

《元气骑士》是一款射击游戏,镭射幽浮的出现让很多玩家都感受到了什么叫绝望。小编也是被这BOSS虐了不知道多少遍,每次都信心满满地进去然后灰头土脸地出来。其实镭射幽浮虽然难但也不是无解,今天就由小编来给大家详细分析一下这个BOSS的打法思路。感兴趣的朋友们和小编一同了解吧。

镭射幽浮可以说得上是目前最强大的boss了,这个难度完全不是一般boss能比的,技能较为复杂,弹幕也很密。加上作为新BOSS,玩家们还没习惯镭射幽浮的技能,许多小伙伴都在它面前折戟沉沙。

弹幕一

发射三枚散弹,这个不用多说,打不到人。

弹幕二

向周围螺旋发出子弹,这个最好是用近战劈或者用某些英雄的技能躲,如果实在没办法就拉远距离

召唤幽浮

召唤一排小怪,无法被消灭但是会在一段时间后自动消失

同时小怪发射激光造成巨量伤害,这个得预判好,攻击前头上会有感叹号。

跟踪导弹

发射可以跟踪人的子弹,类似于导弹发射器。

这个可以说靠走位躲不了,如果实在没办法,靠墙躲,不要攻击,除非你手上拿的是近战或者是控制武器

撞击

撞击,前期可以控制武器控住,后期控不住,所以前期为了预防还是建议天赋带紫盾。

波浪围墙

定点制造一组波浪围墙,如果真的出现这样的情况(如图),幽浮随随便便就把我秒杀,这个时候没有近战和控制就只能看运气了

建议打法

上面介绍的都是遇到单一情况的办法,接下来我来综合介绍如何对付幽浮

①备好控制武器,冻住手刀。

②带近战反弹,砍子弹或者用厉害的近战刚。

③天赋带紫盾紫手蓝盾。

④雕像建议还是精灵

综上,最好的办法还是用冰控手刀,或者用冰控再带一把高输出或者近战,不出现跟踪子弹尽量不靠墙,注意控制与boss的距离。

《元气骑士》是一款射击游戏,新武器双节棍的出现让不少玩家跃跃欲试。今天小编就来跟大家聊聊这把武器到底怎么样,值不值得花时间去获取和培养。感兴趣的用户和小编继续往下看吧。

双节棍

1.武器综述(括号里为“肉”属性)

伤害:4(5)

暴击率:60%(-20%)

切枪阻塞:0s

攻速:5.00h/s

零配dps参考值:31.68(25.00)

满配dps参考值:31.68(25.00)

(dps参考值均在所有子弹均命中的理想情况下计算,角色暴击率取5%,书籍暴击率取满级的5%)

攻击半径:190p(165p)

挥砍扇面张角:233.6°

2.武器评价

双截棍和肉都有的基础功能就是挡子弹。而双截棍的挥砍半径比肉高出21%。

每秒伤害(dps)上,双截棍为4*(1+0.6+0.05)*4.8=31.68,肉为5*5=25。相信拿肉做过主输出的同志都清楚那是什么样的鸡肋感觉。相比之下,双截棍更高的伤害,更大的挥砍半径,使得它成为了仅限近战因子下又一把品质上佳的过渡装备。

只是由于暴击会造成击退效果,双截棍对黏怪的技巧要求更高。

总而言之,双截棍几乎算是肉的plus版。这点在二者的颜色品质上也有所体现。

3.推荐天赋

近战反弹子弹,作为近战武器没的说。

元气骑士手游厂商信息

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