崩坏星穹铁道初始角色怎么选 开局角色选择推荐
崩坏星穹铁道初始角色怎么选 开局角色选择推荐
抽取建议
白露(雷系丰饶角色)
定位:奶 强度:t0

崩坏:星穹铁道角色
技能机制:
独特 生息状态 :受击回血,可以通过进入战斗前使用秘技或者使用终结技给全队增加生息状态,防止因敌方伤害过高导致我方角色突然死亡。天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会。同时,战技是对我方角色之间进行弹射治疗。
分析总结:
首先,作为开服的唯一一个5星丰饶角色,白露的强度肯定毋庸置疑。其次,其独特且唯一的复活机制,使得白露在卡池中的优先级又提高了一些。白露的强度在于她强大的治疗量,终结技群体回复上状态加上战技弹射治疗,保证了队伍的高容错率。
彦卿(冰系巡猎角色)
定位:主C 强度:t1

崩坏:星穹铁道敌方
机制介绍:
智剑连心:受到攻击概率减少,提升自身双暴属性。处于此状态下时,对目标释放技能,有几率对敌方释放一次追加伤害,同时有概率冰冻敌方。终结技提高高额的暴击属性加成,若处于智剑连心状态下,还受到暴伤加成,从终结技的百分比和提升双暴效果来看,彦卿这个角色的定位一定不会低。
分析总结:
彦卿这名角色的强度有一些尴尬,总的来说就是仅次于希儿的巡猎。首先,对于彦卿来说,双暴属性很容易达到高额的数值,因此对装备的要求度并不是特别高。其次,彦卿会降低本身受击概率,提高自身的容错率。但是,大招加高额的双暴这一点随着游戏进行到后期,可能会造成暴击溢出的情况,而大招本身的倍率不是特别高,个人认为,对比同资源的希儿的爆发是差一些的。
杰帕德(冰系存护角色)

崩坏:星穹铁道瓦尔特
定位:坦克(盾) 强度:t0
技能机制:
战技有概率冰冻敌方单体,终结技全体角色增加一个基于杰帕德防御力的护盾,持续三回合,另外具有独特的 名刀 机制,在受到致命攻击时,不会倒下,反而回复一定血量,这一点极大地提高了队伍的容错率。
分析总结:
首先,杰帕德抽到必练,杰帕德是目前游戏中最强的盾,也是高难副本必不可缺的职业之一。其次,杰帕德的技能与自身的防御力有关,堆自身的防御值就是提升队伍的容错率,培养简单,同时带有控制效果(在面对一些具有冰冻免疫的boss时无用)。同时,专属光锥的提升自身的受击概率,星魂提高自身的控制概率,这两点使得杰帕德变城趋于完美的盾。
布洛妮娅(风系同谐角色)

崩坏:星穹铁道战技
定位:辅助(拉条) 强度:t0
技能机制:
布洛妮娅的战技是为队友解除1个负面状态,提高伤害使其立即行动(核心技能);
布洛妮娅终结技提高全体队友的攻击力以及暴击伤害,持续一定回合(三测是两回合);
布洛妮娅的天赋是释放普攻后,下一次行动提前一定程度;
分析总结:
首先,布洛妮娅具有拉条,解控,提高属性三种不同的辅助手段,综合能力强,可以在大部分队伍中担任辅助,但她在队伍中是消耗战技点的人员之一,所以大家要灵活操作。其次,布洛妮娅是四保一或者是想打核爆队伍必不可缺的角色,布洛妮娅战技的立即行动效果所带来的收益是很高很高的,在高难本中会有非常亮眼的表现。
姬子(火系智识角色)

崩坏:星穹铁道属性
定位:副C/工具人 强度:t1
技能机制:
战技可以对敌人造成群体伤害,终结技可以对敌方全体造成火属性伤害,当敌人弱点被击破时,姬子会获得1层充能,充能每次达到3层都会对敌方全体追加一次攻击,姬子的三种攻击方式都是群攻,这也是作为智识角色的一大特点。
分析总结:
首先,姬子作为一名群体输出角色,技能倍率不高,个人认为不适合作主C使用,最适用于召唤小怪的boss以及日常材料本的挂机使用。其次,姬子的群攻可以同时减少多个带有弱点属性火的怪物的韧性,加快弱点击破的效率,同时被动的追加攻击又加快了清理小怪的速度。因此,姬子最多做个减少韧性的副C或者日常本的挂机工具人。
瓦尔特(虚数系虚无角色)

定位:辅助/主C(公测待验证) 强度:t0(公测较比3测大加强)
技能机制:
瓦尔特战技的每段对随机敌方单体造成伤害并有几率降低敌方的速度;
瓦尔特的终结技可以对敌方全体造成虚数伤害,并有100%的基础概率使敌人陷入禁锢状态(指的是降低速度和行动延后)
瓦尔特的天赋是在攻击命中减速的敌方目标时,额外造成一次伤害
分析总结:
首先,以三测数据来看,瓦尔特大多是当作辅助和副C来用的,因为瓦尔特本身终结技数值不高,战技数值还可以,再加上有希儿跟景元,所以很少有人当主C。其次,瓦尔特在前几天放出的公测前瞻中获得了大加强,我相信瓦尔特能够在公测时大放光彩,因为本身虚数系没有一个可以当主C的角色,瓦尔特的加强刚好了弥补这一点,所以瓦尔特我目测强度也会很高,到时候可能会加入推荐角色中。
克拉拉(物理系毁灭角色)

定位:主C 强度:t0
技能机制:
克拉拉的战技对敌方全体造成物理伤害,并对有反击标记的目标造成额外伤害;
当克拉拉受到敌方攻击时,此时克拉拉既有减伤效果,史瓦罗还会反击敌人同时给敌人附加反击标记;
克拉拉的终结技使自己受到的攻击概率提高并且获得减伤效果,只要队伍中任一角色受到攻击,史瓦罗就会对敌人及相邻敌人追加一次攻击。
分析总结:
首先,这里推荐克拉拉的首要原因就是克拉队是前期通关模拟宇宙的一种配队。其次,克拉拉的机制在整个游戏中是独一无二的存在,反击队我相信应该有着不少玩家喜欢这种简单无脑的养成,不需要过渡追求速度,存活下来就有输出,同时容错率较高。最后,以克拉拉为核心的队伍容易组建,其余三个伙伴带辅助/奶/盾即可。
崩坏:星穹铁道4.3聚灵铸星商店限定角色和光锥兑换建议

一、角色部分

1、知更鸟:在玩可以换1魂
知更鸟有全队拉条的强力机制,但主要拐力是攻击力,和生命C与欢愉C都不搭,因此现在用的没以前那么多。
如果还在玩带知更鸟的队伍,比如追击队,可以换知更鸟或知更鸟1魂。1魂是全队抗性穿透提高24%,提升很大。

2、藿藿:在玩可以换1魂
藿藿优缺点明显,优点是有回能等辅助作用,缺点是保人能力一般。
能接受藿藿人的,可以换1魂,有全队加速,对任何队伍都有提升。

3、托帕 账账:特别喜欢才换
托帕 账账是追击队的副C,但伤害和辅助现在都偏弱,基本上不了场。特别喜欢托帕 账账可以换一个来找宝箱。

4、阮·梅:在玩可以换1魂
星铁同谐辅助最长的河,拥有弱点击破效率,增伤和抗穿等多种辅助效果,能去很多队伍。
如果还在玩阮·梅,换个1魂不错,全队无视敌人20%防御力,有提升。

5、罗刹:不用换
最早的限定生存位,保人能力尚可,但几乎也只有保人。没有罗刹不用换,即使缺生存位,用4星的加拉赫也差不多。

二、光锥部分

1、落日时起舞:玩云璃或克拉拉换
除了加伤害外,还有一个机制使装备者受到攻击概率提高,适合云璃和克拉拉这样的反击C。

2、夜色流光溢彩:玩知更鸟换
装备者开大后,提高装备者攻击力,提高全队增伤,仅持续1回合,适合知更鸟的机制,但其余同谐角色用着覆盖率很低,只推荐玩知更鸟换。

3、片刻,留在眼底:玩银枝换
提高暴伤与终结技伤害,如果能给排英用就好了,可惜不是同一个命途,只推荐玩银枝换。

4、惊魂夜:玩藿藿考虑换
己方开大,装备者给残血目标回血,加强藿藿的保人能力。装备者还可提高己方攻击力。
如果藿藿在吃攻击力的队伍,比如Do队,可以换;如果在不吃攻击力的队伍,比如欢愉队,换了也有用,但性价比不高,不是必换。

5、雨一直下:不用换
提高效果命中,暴击率以及使敌人受到伤害提高,伤害和辅助能力都沾一点,但都不高,不如新手任务开始前。最大作用是让很多光锥有了“X一直X”的新名字。

6、烦恼着,幸福着:玩托帕 账账,真理医生,飞霄或不死途可换
提高暴击率和追加攻击伤害,追加攻击还可使己方暴伤提高,不仅是托帕 账账,追加攻击巡猎C都可以用。

7、镜中故我:推荐换
整个聚灵铸星商店最推荐换的光锥,开大全队增伤,持续3回合,比夜色流光溢彩的1回合泛用性更强。每波次回能很有用,尤其是能帮助开局启动。
60%击破特攻以及堆150%击破特攻开大获得战技点,除阮·梅外其余同谐角色可能用不上,但即使不要这个效果,只要前两个效果,镜中故我就值得用。

8、她已闭上双眼:玩符玄可换
符玄现在是一个能用的生存位,换个专武提升坦度和保人能力还不错。

9、到不了的彼岸:玩刃或万敌可换
提高暴击率,生命上限以及烧血后增伤,适合刃与万敌这两个烧血毁灭C。

10、棺的回响:玩罗刹或灵砂可换
提高攻击力,攻击命中敌人后回能,除了罗刹自己外,灵砂用着回能效果还更好。

11、于夜色中:玩希儿可换
提高暴击率,普攻和战技伤害,终结技暴击伤害。现在希儿加强了,在能清小怪刷再现的环境堪称奇兵,玩希儿可以换。
《崩坏:星穹铁道》绯英介绍
感到兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

先看她的基础技能组合。普攻课业突击检查,是标准的单体攻击,削韧10点,伤害不算高,但胜在稳定。战技风纪尺出缭判就有意思了,主目标吃满伤害的同时,还能波及旁边的敌人,释放后还会额外获得笑点,这个笑点其实就是好活当赏的另一种说法。终结技剑歌神鬼无赦是全屏AOE,先打一轮群体伤害,然后会触发多段随机攻击,运气好的话,能集火秒掉残血敌人。

天赋青春韶华无限是绯英的核心玩法。她的暴击伤害,会按比例转化成欢愉度,这意味着,堆暴伤不仅提升输出,还能增加欢愉伤害。重点是能量和好活当赏的联动机制,每次获得能量,都会同步得到等量的好活当赏,反过来,获得好活当赏时也会补充能量,不过单次转化有上限限制。累计能量到一定数值后,狐狸老师会自动发动追击打全屏,还能回复能量形成循环。

当绯英持有好活当赏时,她的技能会附加欢愉伤害。战技打中目标,会额外造成物理欢愉伤害,终结技不仅全屏附带欢愉伤害,那些随机攻击段数,也会叠加欢愉伤害,而且终结技触发时,至少会计入等同于能量上限的好活当赏,这个设定保证了她的爆发稳定性。连狐狸老师的追击,都能打出欢愉伤害,整体输出密度相当高。

秘技落英散者皆忆,可以在进战斗前先手攻击,开局就能获得好活当赏启动循环。参演技能,绯色不乐即斩,是全屏欢愉伤害加好活当赏获取,配合其他角色的参演,能打出不错的联动效果。从技能设计来看,绯英需要频繁触发能量获取,来维持好活当赏的循环,队伍里,最好配个能持续回能的辅助角色。

实战中,要注意好活当赏的管理,虽然能量和好活当赏能互相转化,但单次转化有上限,不能无脑堆。狐狸老师的追击需要累计能量触发,所以前期可以多用战技和普攻积攒,等累计值够了,再放终结技打爆发。她的随机多段攻击,在打群怪时容易分散伤害,对单BOSS战可能需要多轮循环,才能打出理想输出。

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