剑侠世界2手游和剑侠世界有什么区别 新增内容介绍
剑侠世界2手游和剑侠世界有什么区别 新增内容介绍

区别还是非常多的,一方面捏脸系统,这个想必大家肯定是知道的,捏脸的增加让玩家摆脱了千篇一律的面孔,也增加了个人的独特审美及捏脸数据,这个功能必然是值得称赞的。
然后是技能方面,每个门派都新增了不少的技能,这些技能比之前的版本的更加实用,且使用起来效果也更华丽,相信大家一定会飞非常有兴趣的。
然后在装备方面做了很大的改动,提升了装备的品质,并且增加的装备种类,但是强化装备依旧非常看脸,甚至还会失败,这个地方也是很多打捞氪金最严重的地方了,比较坑。
还有一些活动玩法,比之前更多了,每日能做的事情也不是那么无聊不停的跑路,作为一个大侠被使唤成跑腿的,相信大家都不愿意见到。
画质的提升是绝对的,这个大家都能看出来,光从安装包的数据情况来看,画面提升不是一点两点,当然对于玩家的机器要求要是更高了。
单角色,然后技能多了好多,mmp的天忍不能骑马…装备也多了品质和附加技能加成,而且强化装备很吃脸,各种失败,有点变相的数值游戏了…玩半天就明白了,没有那么绿色了,坐等土豪称霸联赛。还是等楚留香出了再看看玩哪个…
剑侠世界2手游武当好玩吗 武当玩法介绍
武当玩法详解
先说说副本定位,个人觉得不是很重要
首先 除了必须要天王拉怪,峨眉加血其他职业的定位,都是输出位。(多出来的天王峨眉,也一样能打输出位)
那接下来,就要看输出占比了
在游戏前期,在各职业的属性还没有堆起来,唐门的暴击不高,天忍身板脆,近战需要频繁走位的前提下,同等战力,武当的输出额,仅低于峨眉。
游戏中后期,唐门的暴击属性堆起,天忍可以站桩输出的时候.... 咳咳 武当的伤害..比天王还是要高一点的...
但是,为什么我说副本定位不重要呢?
首先,还是那句话,这不是个单机游戏,有家族有朋友,不会有人因为你是武当,你是天忍等等,就不带你打本。
其次,到了可以站撸过本的时候,还有人在意你多点少点伤害吗?
前期-优秀。中后期-垫底(无所谓,咳咳不怕开水烫)
第一:避开免控链
那天王举例,天王的常用技能里,多半效果都是技能释放时免疫控制,就算是沉默,也无法打断正在释放的技能,所以!不要再对方免控的时候,随便丢你的控制技能。
第二:找技能间隙
举例,当对面的解控技能都交出后,哪怕下一个解控技能,再过一秒就能缓好。
这时你打出武当的招牌技能 “无为” 浮空对方四秒,并暂停对方技能调息。也就是4秒之内,他都没办法解控。而4秒时间,足够队友压下他血线,如果是残血就直接扑街了。
第三:活着...
只有活着,才能有所作为,所以不要浪费你的每一个解控小轻功,每一个解控保命技能。
有时候看到比较心急的对手,刚开局就把两段小轻功当成位移技能飞了过来,不禁会想...朋友你是打算拿头撞死我吗?

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