第五人格暗杀流约瑟夫实战技巧
《第五人格》是一款角色扮演游戏,屠夫阵营中约瑟夫的暗杀流打法独具特色。核心是利用拍照机制来暗杀求生者,配合通缉狂暴这些天赋能实现快速擦刀和强力守尸。小编今天专门整理了这套玩法的详细攻略,天赋点法、技能携带、克制关系全都包括,有兴趣的赶紧来看看这套打法怎么玩。感到兴趣的朋友和小编来看一下吧!
暗杀流约瑟夫玩法解析

天赋
天赋点通缉(最右的)和狂暴上(左往右第二),惯性(下第一个)。
由于约瑟夫特殊的拍照机制,抓到人后,人上天的速度绝对高于求生者开密码机的速度,因此守尸非常重要。只要第一个人在三台机之前挂椅子,就不赢也平。
如果有诸如佣兵调香师抗救人,尽量约瑟夫可以在救之前先来一刀,约瑟夫巨快的擦刀速度可以求生者救下之后立刻再次打倒。这时另一个人也没了救人的资本。板速就为了省个闪现带其他的技能。
我还点了耳鸣,这是为了判断有没有两个人以上救。如果没人来,就拍照暗杀通缉对象(稍后说)
技能
推荐带兴奋,传送。传送配镜中世界往往有惊喜。兴奋用来打空军咒术,带了兴奋求生基本救不下来人,只能加快队友上天速度因为约瑟夫有二技能,过板窗速度较快,因此闪现优先级没那么高。
克制关系
众屠夫哀声载道的空军咒术可以带兴奋,由于约瑟夫的擦刀速度也不怕先知,医生改版后跟约瑟夫五五开(大不了先杀医生),佣兵有个特性,只剩四分之一血时被动生效不了。相中世界可以叠佣兵debuff。
所以克制约瑟夫的只有两个,调香师和机械师。机械师可以打破用儿子救自己,经常一时马虎就被救了,调香师救人约瑟夫较难反制。因此注意这俩大哥。
核心玩法
进入游戏后,在第二远和第三远的密码机大概率有人,先等五秒左右拍照,这时求生者大概率找到机了。之后就要去找求生者,击倒然后牵着,刷一阶技能由于镜中求生者不会挣扎,配合牵气球加速去其他地方。
注意,这里有一个重点,求生者知道自己镜中世界的人被打,大概率会往一个方向跑或找队友。这时你牵着气球就要猜求生者往哪边跑,然后奔向那边的椅子,把求生者放在那边。

经过的密码机运气好能看见其他人,这时你如果没有耳鸣(现实中的人进入相机里才会有,没有说明他们还在修,投影没有耳鸣),就赶紧放手中的求生者椅子,不要打那个密码机的人。然后把刀对着密码机用一技能回现实,突然出现在求生者旁边打他,运气好能恐惧震撼,不能也可以砍一刀,然后考虑捡尸还是去追这个人。
配合之前挂椅子倒地的求生者,人类的节奏绝对乱了。如果之前那个倒地的是救人位,那求生者只能脸抗刀救,但约瑟夫带的这天赋之后恐怖的擦刀速度,求生者完全救不下来。如果求生者不救,之前照片的回溯,你绝对赚。如果是救人位没倒,配合兴奋他大概率也救不下来。
第五人格杰克克制翻窗套路分享
遇到人类无敌房绕圈子这种怎么办?答案有两个,第一个是他往无敌房跑了你就不要管他去抓其他人,第二个就是套路,无敌房对于杰克来说更是能不去就不去,如果你带着闪现,那么恭喜你,你就有机会一巴掌拍死那些可恶的人类了,以下图为例如果这个小护士往下一个中窗那跑,你就走到红圈位置,向墙内闪现。

如果足够自信,你甚至可能遇到正在爬窗的小护士,打出震慑,不过我是不推荐萌新用这种方法的,因为萌新很容易出现闪现打空,没闪现进去这种情况,浪费一个闪现。

闪现补位打出震慑也很适合杰克,杰克隐身时,速度非常快,也更容易发现在翻窗的人,如下图一样,这种距离直接闪现出刀就是,杰克隐身出刀时有一段前冲,如果这个护士已经在翻窗那就省下一个闪现吧,只会砍到窗户。

使用杰克时,要秉持一个原则,能不爬窗就不爬窗能不踩板就不踩板,当你各种废墟找到人时,没打出第一刀之前还是要尽量踩板的,不然他们就可以一直和你绕下去。
第五人格哈斯塔触手使用攻略
技能解析

哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。
恐惧之形

恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。
噩梦侵袭

噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。
深渊之触

哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。
噩梦凝视

哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。
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