梦幻西游东海渊门派技能攻略大全
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,最近东海渊门派挺火的,它的技能体系也成了玩家们热议的话题。这个门派的技能名字都特别有画面感,什么灵海踏浪、渊海怒涛,听着就让人联想到大海的力量。今天小编就来详细介绍下东海渊门派有哪些技能,帮助大家更好地理解这个门派的玩法。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧。
在梦幻西游的世界里,东海渊门派犹如一颗璀璨的新星,闪耀着独特的光芒。其门派技能更是别具一格,为玩家带来了全新的游戏体验。
基础技能:灵海踏浪

灵海踏浪是东海渊门派的入门技能,它赋予了弟子在水中自由穿梭的能力。凭借此技能,弟子们能够在波涛汹涌的大海中如鱼得水,轻松应对各种水下挑战。在战斗中,这一技能不仅可以让弟子迅速接近敌人,还能在关键时刻躲避敌方的攻击,为战斗增添了更多的变数。
特色技能:渊海怒涛
渊海怒涛是东海渊门派的招牌技能之一。它能够汇聚东海之力,释放出强大的波涛之力。当弟子施展出此技能时,只见海水翻滚,巨浪冲天,对敌人造成巨大的伤害。而且,该技能还有几率触发额外的效果,如使敌人陷入眩晕状态,从而为队友创造更好的输出机会或者控制局面。
辅助技能:灵蕴庇佑
灵蕴庇佑是一个极具战略意义的辅助技能。它可以为队友提供强大的护盾,抵御敌人的攻击。在激烈的战斗中,队友们在灵蕴庇佑的保护下,能够更加从容地面对敌人的进攻,大大提高了团队的生存能力。同时,该技能还能根据弟子的灵力值提升护盾的强度,让队友们得到更可靠的守护。

进阶技能:深海迷踪
深海迷踪是东海渊门派的进阶技能,它能让弟子在战斗中巧妙地隐藏自己的踪迹,使敌人难以察觉。这一技能在关键时刻可以发挥出巨大的作用,比如在偷袭敌人或者躲避敌方追击时,都能让弟子游刃有余。而且,当弟子成功隐藏踪迹时,还有几率对敌人造成额外的伤害,可谓是攻防一体的强大技能。
东海渊门派的技能丰富多样,无论是战斗中的输出、控制,还是辅助团队,都有着独特的表现。这些技能相互配合,为玩家们打造出了一个充满策略与乐趣的门派玩法,让玩家们在梦幻西游的世界中体验到不一样的精彩。
梦幻西游东海渊经脉加点策略指南
在梦幻西游中,东海渊门派的经脉系统一直是玩家们关注的焦点。合理的经脉加点能极大提升角色的战斗能力。那么,东海渊最新经脉该如何点呢?
一、前期基础经脉选择

对于东海渊前期,一些基础经脉是必点的。例如,“流影”经脉系中的“初影乍现”,能提升角色一定的法术伤害,这对于以法术输出为主的东海渊角色来说至关重要。通过提升该经脉,在前期就能拥有更可观的输出能力,无论是在日常任务还是初期的战斗中,都能发挥出更大的作用。
二、输出向经脉优化

如果你的东海渊定位是输出型,那么“凝光”经脉系中的相关经脉不容错过。“聚光成芒”可以增强法术暴击的伤害结果,使得暴击时能造成更高的输出。同时,“凝光流转”能在一定程度上提升法术暴击几率,两者相辅相成,让角色的输出更加暴力。在面对高难度任务或者与玩家对战时,这些经脉能帮助你打出成吨的伤害。

三、生存与辅助经脉考量
生存能力同样不可忽视。“逸影”经脉系中有增强生存的经脉。比如“影随形动”,能在角色气血较低时获得额外的速度加成,方便角色更好地躲避敌人的攻击或者进行战术调整。而“影佑众生”则可以为队友提供一定的法术防御加成,在组队战斗中发挥辅助作用,提升团队的整体生存能力。
四、根据战斗场景灵活调整
在不同的战斗场景中,经脉加点也需要灵活变化。比如在 pk 时,如果对手物理输出较强,那么可以适当点出一些增强法术防御和抗性的经脉;而在面对法系对手时,则着重提升法术输出和暴击相关的经脉。在难度任务中,为了保证生存和持续输出,生存与输出兼顾的经脉加点更为合适。
总之,东海渊最新经脉的加点需要综合考虑角色定位、战斗场景等因素。通过不断地尝试和调整,找到最适合自己玩法的经脉加点方案,才能在梦幻西游的世界中展现出东海渊门派的强大实力,无论是在升级打怪还是参与各种 pvp、pve 活动中,都能游刃有余,大放异彩。
梦幻西游地府90级PVP实战技巧
梦幻西游手游地府门派的人气一直不温不火,主要是因为它是一个辅助门派,可能在PK中的作用比较没有那么明显,但是一旦到达90级之后,你就会发现地府有了很大的改变!
先说下小编的情况,作为一个梦幻西游的脑残粉从一听说要出手游版就一直痴痴的盼,终于在2015年3月26日入坑,梦幻西游手游ios区公测首日进入ios一区群星璀璨,第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。附上小编属性图一张,满附。

先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。
再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。

到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编自然就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!
在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时1500到1600足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6…前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上…虎头位狮驼爆出2200伤害…调整过属性之后也不是那么容易死了

那现在开说说地府的加点,纯属自己的个人感受,地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人是到了80的时候才意识到速度的重要性,开始提速,80阶段的地府速度在900到1000为佳。
小编想了下,这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢?小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。当然休闲玩家弄套全魔属性也是不错的。
PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。
宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。
队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。
1、罗汉金钟
这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。
2、笑里藏刀
这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。
3、水清诀
这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~
4、四海升平
这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。
5、凝滞术/流云诀
又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。
6、野兽之力
这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。

接下来说下宝石吧,小编自己的宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石.2到底带几个月亮几个翡翠.
首先回答第一个问题,到底是打光芒还是黑宝?这样小编要来做一道算术题了~
先看属性点对面包属性的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
再看下两个宝石属性对比:
1级黑宝石:8点速度
1级光芒石:40血量
好了属性都列出来了,开始做算术题:
先说黑宝石
1点敏捷=1.5速度= 1属性点
一个黑宝石8点速度=8/1.5=5.33点属性点。
结论:1级黑宝石 = 5.33属性点
再说光芒石:
1法术防御 = 1属性点
1级光芒石 = 40血量
5点体质=8气血*5+0.4法术防御*5+0.2*5速度 = 5属性点
所以 1级光芒石 = 5属性点-2法术防御=2属性点-1速度=0.66属性点 = 5-2-0.66 ≈ 2.33属性点
结论:1级光芒石 = 2.33属性点
这样的结果也就显而易见了,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石!好吧,有的朋友会说光芒石便宜啊,黑宝石那么贵…那就忽略我刚才说的那些吧…
至于第二个问题…翡翠还是月亮…这个小编也在纠结,不过哪有那么的事情要去做到极致…小编现在4月亮感觉也没什么大问题。
1、配速宠
手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。
2、法宠
到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺,个人喜好~
3、鬼魂宠
因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。
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