《重返未来:1999》双生舞伶介绍

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《重返未来:1999》是一款卡牌游戏,最近双生舞伶这个角色热度挺高。小编研究了一下技能机制,发现岩灵感和星灵感两套系统的设计思路不太一样,岩灵感看能量消耗量,星灵感看攻击次数。原子汇能和解限超频都是零消耗的增益技能,前者给岩能量加同调值,后者加暴击率和暴击伤害。战斗的时候怎么分配能量,用什么节奏去打,可能需要多练练才能找到手感。感到兴趣的网友们跟着小编了解了解哦!

先说她的岩灵感技能组,第一个技能叫原子汇能,这个技能不消耗任何岩能量,使用之后,可以直接获得4点岩能量,同时还会增加额外的同调值,算是一个纯粹的增益技能。第二个技能聚合射线,就是输出技能了,需要消耗3点岩能量,是一个群体攻击牌,比较有意思的地方是,伤害倍率会按照之前消耗掉的岩能量来提升,也就是说消耗的越多,这一发的伤害就越高。

然后是星灵感这边的技能,解限超频同样是0消耗的增益技能,可以提升双生舞伶自己的暴击率和暴击伤害,同样会给额外同调值。迈向群星这个技能只需要1点星能量,也是群攻牌,它的伤害加成机制,跟岩灵感那边不太一样,是按照已经发动过的术具攻击次数。来提升伤害,打的次数越多,伤害越高。

大招尤里卡时刻的机制,比较简单粗暴,释放的时候,会把当前所有的岩能量和星能量,全部消耗掉来造成伤害,消耗的能量达到一定数值之后,伤害会有明显提升,基本上就是存的越多打的越狠。不过这里有个问题需要注意,就是跟珐琅眼组队的时候,到底是让两个人的大招,错开释放比较好,还是同一回合一起放效果更强,这个可能要等实装之后,实际测试才知道。

双生舞伶的战斗思路还是比较明确的,就是通过岩灵感和星灵感两套技能系统,不断积累能量和攻击次数,在这个过程中,利用零消耗的增益技能,来强化自身属性,然后在合适的时机,用大招尤里卡时刻把积累的所有能量,一次性转化为爆发伤害。

《少女前线2:追放》哈卜茜莱妮跃键介绍

哈卜茜的新跃键叫「裂解式入侵」,核心机制是围绕退行和查杀程序展开的。制胜技能打完之后,会给目标施加退行,然后主动技能,如果打到已经有退行的目标,就会再叠一个移动降低III,这个效果,在限制敌人走位方面,作用还是挺明显的。主动技能攻击之后,还会额外施加查杀程序,这个状态本身就有削弱效果,配合其他队友的输出,会更容易打出伤害。另外还有一条,比较有意思的机制,就是造成伤害的时候,会看友方单位身上有多少层优先进程,来提高哈卜茜自己的酸蚀伤害,这意味着,如果队伍里,有能堆优先进程的角色,哈卜茜的输出空间,就会跟着往上涨。

莱妮的跃键「叠加算法演绎」,机制要比哈卜茜的复杂一些,主要是围绕镜像缓存这套系统来运作的。心像行动结束的时候,会把全场的敌方单位,往自己这边拉,同时造成稳态伤害,这个拉拽效果,在敌人比较分散的时候,能帮着聚拢目标,方便后续集火。然后是镜像缓存的部分,莱妮或心像,打出主动技能之后,如果目标身上有伞下关照,就会给它加上镜像缓存,开始积累最终伤害的数值。等到目标,再次受到莱妮或心像的主动技能攻击,就会按照积累的数值,额外受到一次固定伤害,如果目标身上的伞下关照层数更多,镜像缓存积累的伤害也会更高,同时还能让本回合下一次技能的伤害,和暴击伤害,都跟着提升。

最后还有一个比较主要的机制,就是如果莱妮或心像,在打出主动技能之前,目标身上已经有镜像缓存了,触发之后,莱妮或心像的主动技能伤害系数,会永久提高。这个永久提升的部分,是可以一直积累下去的,打得越久,伤害系数就会越高,后期的爆发能力,也会越来越强。这种机制在长线战斗里,优势会特别明显,尤其是那些需要持续输出的关卡,莱妮的表现会非常稳定。

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