梦的第七章SSR伙伴苏菲技能介绍
《梦的第七章》是一款角色扮演游戏,SSR伙伴苏菲上线后热度一直不错,毕竟是魔女集会势力的猫猫角色,设定上就很有趣。苏菲技能最有看点的部分在于被动效果的不确定性,登场时50%概率触发完全不同的结果,要么自己离场要么敌方随机一个伙伴离场,这种双刃剑设定让对局充满变数。今天小编要分享的就是苏菲的技能详解,涵盖了所有技能的具体效果和镜阶强化的内容。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧。
梦的第七章苏菲技能一览,苏菲属于魔女集会势力,其外表是猫的形态,必杀技:理想实验将会在实验对象进入量子叠加非本征态。苏菲对整列敌人造成攻击270%的伤害,有50%概率再次发动必杀效果,最多额外发动3次。

一、角色介绍
苏菲
所属势力:魔女集会
猫不可能永远处于生存与死亡的叠加态,直到盒子被打开,未知才会转化为已知。

二、技能介绍
(一)战斗被动:不确定性原理
没人知道会发生什么,这正是最美丽的事情。苏菲登场时,有50%概率触发以下效果之一:
1、苏菲离场。
2、敌方随机1个伙伴离场。
此效果整场战斗只能生效1次。
5镜阶效果预览
敌方随机1(+1)个伙伴离场。

(二)必杀技:理想实验
实验对象已进入量子叠加非本征态。苏菲对整列敌人造成攻击270%的伤害,有50%概率再次发动必杀效果,最多额外发动3次。
4镜阶效果预览
造成攻击270%(+65%)的伤害,提升苏菲10%伤害率,持续整场,最多5层。

(三)特殊技:波函数坍缩
遇事不决,直接量子拍脸暴扣!苏菲对单个敌方单位造成攻击160%的伤害。
技能施放概率:15%
6镜阶效果预览
造成攻击160%(+40%)的伤害,提升20%特殊技施
放概率,持续整场,最多5层。

(四)普通攻击:量子跃迁
对单个敌方单位造成攻击105%的伤害。
命运圣契全新精灵小苏技能爆料
命运圣契新精灵小苏技能如何,小苏是新出的精灵,她在场的时候我方受到的精灵伤害永久减免30%,持续到战斗结束。我方冒险者每回合首次释放终结技伤害后,小苏立刻释放一次无消耗的主战技。

破格技 ·灵狐之佑
● 基础技
- 在主战位和助战位,都可以同时生效主战技、天极技和助战技;
- 我方受到的精灵伤害永久减免30%,持续到战斗结束。我方冒险者每回合首次释放终结技伤害后,小苏立刻释放一次无消耗的主战技。
● 破格1
- 己方前排任意角色被复活后,小苏将使其暂时进入无敌状态,累计受到10次伤害后退出无敌,每个角色均可进入一次。
● 破格2
- 进入无敌时,将为同排队友回复50%生命上限的血量。
● 破格3
-无敌持续时间提升为累计受到15次伤害后方可退出。
- 己方后排任意角色被复活后,小苏也将使其暂时进入无敌状态,每个角色均可进入一次。
● 破格4
- 进入无敌时,将使同排队友的攻击提升35%。
● 破格5
-无敌持续时间提升为累计受到20次伤害后方可退出。
- 每回合,小苏首次释放主动或者天极技时,小苏也可复制一次行动。
天极技 · 媚骨柔情
● 每回合开始时小苏获得1点天极值。我方任意冒险者每释放1次终结技/天极技(包含无消耗的终结技/天极技),小苏将额外获得1点天极值,每回合最多通过该方法获得6点天极值。
● 我方回血效果提升50%,受到的伤害结果降低50%,并且每次受到伤害时,固定抵抗等同于自身生命上限5%的伤害量,首回合抵抗效果翻倍(当预计伤害低于抵抗值时,自身将不受伤害)。
● 主动释放时,消耗3点天极值,对敌方全体造成200%攻击力的伤害,并对敌方施加持续至战斗结束的迷惑,并为己方全体回复50%生命上限的血量。
-迷惑:能量恢复率降低25%,最高可叠加4层,持续至战斗结束。
主战技 · 天狐显化
● UR
- 消耗3点精灵值释放,对敌方全体造成200%攻击力的伤害,并使己方攻击最高的2个角色复制上一次行动(未行动时默认释放终结技)。
- 己方队友每行动2次,小苏将获得1层狐尾,每回合限制获得9层。
-狐尾:己方任意角色生命低于50%时,将消耗1层狐尾使其解除一个非强效控制效果并回100%最大生命值,无视治疗减益效果,可叠加9层,无法被其他方式清除。
● UR★
- 受到狐尾治愈的角色,将立即复制自身上一次行动。
- 小苏每获得3层狐尾将额外获得1层天狐之灵,1场战斗至多可获得9层;当己方群体血量首次低于60%时,将释放绝对治愈:立即回复全体100%生命上限的血量,无视治疗减益效果,溢出的治疗转为护盾,若有死亡单位,将同步复活至多2个角色并回到满血状态。
-天狐之灵:己方任意角色死亡时,将消耗1层天狐之灵使其复活并回到满血状态,无视治疗减益效果,可叠加3层,无法被其他方式清除。
● UR★★
- 小苏释放主动技/天极技时,额外使己方全体获得25%的所有伤害减免,回合结束重置,无法叠加。
● UR★★★
- 己方其他角色受到狐尾治愈时,己方攻击最高角色将同步获得一半的狐尾治愈效果,并且也将复制上一次行动。
- 当群体血量首次低于40%时,将再次释放绝对治愈,并且绝对治愈复活己方角色时,无视复活失败影响,并且复制场上增益最多的队友的全部增益效果给目标。
● UR★★★★
- 小苏释放主动技/天极技时,额外使己方获得40%的所有伤害减免,回合结束重置,无法叠加。
● UR★★★★★
- 己方任意角色受到狐尾治愈时,将同步为敌方累计输出最高角色施加报复:立即对其造成25%生命上限的生命流失(不超过精灵150%攻击力),并使其下次行动必定失败,最多叠加9层,行动失败后移除一层,并使其战斗回合内的伤害结果缩小10%(最多叠加到90%)。
-天狐之灵复活己方时,也将无视复活失败影响,并且复制场上增益最多的队友的全部增益效果给目标。
助战技 · 九尾之怒
● UR
- 小苏每释放1次主动技,将额外回复全体队友25%生命上限的血量,溢出生命转护盾。
● UR★
- 己方全体累计受到12次攻击,小苏将额外释放1次无消耗的主战技,每回合限制触发1次。
● UR★★
- 小苏每释放1次主动技,将永久提升全体25%最终伤害减免(最高可叠加至100%)。
● UR★★★
- 每回合开始,小苏将立即获得3层狐尾,并且消耗狐尾治愈目标时,额外使目标回复500点能量值。
● UR★★★★
- 小苏每释放1次主动技,将永久提升全体25%最终伤害加成(最高可叠加至100%)。
● UR★★★★★
- 每回合开始,立即获得6层狐尾,并且己方累计施加2次报复时,小苏将额外释放1次天极技,每回合限制触发1次。
灵珠技能
● 普通灵珠:
- 敌方全体的终结技伤害降低2/3/4/5/6/7/8%
- 敌方全体的天极技伤害降低2/3/4/5/6/7/8%
- 己方全体的终结技伤害提升2/3/4/5/6/7/8%
- 己方全体的普攻伤害提升2/3/4/5/6/7/8%
● 专属灵珠:
- 主助战都生效,提升我方全体冒险者15%所有伤害减免
- 主助战都生效,提升我方全体冒险者30%最终伤害减免
- 主助战都生效,提升我方全体冒险者20%终结技伤害减免
- 主助战都生效,提升我方全体冒险者30%最终伤害加成
《龙魂旅人》亚森罗宾介绍

先说说她的天赋技能帽子戏法,这个技能的触发条件,是受到超过最大生命值百分之二十的伤害,触发之后,会进入一秒的不可选中状态,同时回血并且永久提升攻击力,最多可以叠三层,冷却时间是四秒,这意味着亚森罗宾,在面对高爆发敌人的时候,反而能够通过这个机制,来提升自己的输出能力,越打越强的感觉,还是挺明显的,不过要注意触发间隔,不能指望频繁触发来保命。天赋技能还有一个重要部分,就是卡牌造成伤害时,会附加基础元素减益,红色卡牌带灼烧,蓝色卡牌带寒冷,黄色卡牌带感电,这个设定为后续的元素反应伤害,打下了基础,配合奥义技能的标记机制,可以打出相当可观的真实伤害。

奥义技能三色机关,是亚森罗宾的核心输出手段,释放后,会对敌方全体幻灵和巨龙施加随机颜色的卡牌标记,同时驱散增益状态,并且给己方全体提升攻速和攻击力,标记的持续时间是无限的,但是同一时间只能存在一种颜色,当目标受到元素反应,或者召唤物伤害时,就会按卡牌颜色触发对应效果,红色标记会造成目标,百分之五最大生命值的真实伤害,上限是自身攻击力的百分之七十五,并且附加禁疗效果,蓝色标记同样是百分之五,最大生命值的真实伤害,附加冰冻控制三秒,黄色标记的伤害比例,提升到百分之十,附加麻痹效果一点五秒,从伤害数值来看,黄色标记的收益是最高的,但是蓝色标记的冰冻控制时间更长,在某些需要控制的场合可能更实用。

绝技扑克飞刀是她的主动输出技能,向前方甩出三张随机颜色的卡牌,每张卡牌,对沿途敌人造成百分之六百的物理伤害倍率,虽然是物理伤害,但是配合卡牌的元素减益效果,可以为奥义标记的触发创造条件,三张卡牌的随机颜色设定,也增加了一些不确定性,不过总体来说,伤害倍率还是相当不错的,适合用来清理小怪,或者对群体目标输出。

秘技卡牌诈术提供了,百分之三十的攻速加成,以及普攻额外百分之一百五十的伤害附加,这个技能,让亚森罗宾的普攻频率和伤害,都得到了提升,配合特技的卡牌效果,可以打出连续的高频率输出,另外这个技能还有一个特殊机制,每当有己方单位被击败时,自身会获得一层遗言状态,每层遗言额外提升百分之一点五的攻速,虽然这个机制,听起来有点依赖队友阵亡,但是在高难度关卡中,队伍减员是很常见的情况,这个机制可以让亚森罗宾在残局时,发挥更强的战斗力。

特技抽牌魔术每六秒,随机抽取一张卡牌,使后续三次普攻附加对应颜色的卡牌效果,红色卡牌会对中等圆形范围内的敌人,造成额外百分之二百的物理伤害,并附加随机属性类减益,蓝色卡牌同样是百分之二百的范围伤害,但是会减少三色机关的冷却时间一秒,黄色卡牌则是提供暴击和暴击伤害的加成,持续八秒最多叠三层,从实用性来看,蓝色卡牌可以加快奥义技能的循环,黄色卡牌可以提升爆发伤害,红色卡牌的减益效果则比较看脸,具体要看战斗情况,来判断哪种颜色更有价值。
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