第五人格s2赛季段位继承规则全解
《第五人格》是一款冒险游戏,每次赛季更迭都会引发一波段位继承的讨论热潮。s2赛季的规则刚曝光就炸了锅,毕竟这关系到每个玩家的切身利益。小编研究后发现了个有趣的规律,一阶到四阶基本是”铁饭碗”,段位变化微乎其微,但五阶以上就开始”大洗牌”了,六阶更是直接”从天界跌入凡间”回到四阶。想在新赛季保持高段位的可得提前做好准备了,冲分计划该提上日程了。感兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧!

第五人格第二赛季段位继承规则:

一阶Ⅲ 变为一阶Ⅲ
一阶Ⅱ 变为一阶Ⅱ
一阶Ⅰ 变为一阶Ⅰ
二阶Ⅳ 变为二阶Ⅳ
二阶Ⅲ 变为二阶Ⅲ
二阶Ⅱ 变为二阶Ⅱ
二阶Ⅰ 变为二阶Ⅰ
三阶Ⅴ 变为二阶Ⅰ
三阶Ⅳ 变为二阶Ⅰ
三阶Ⅲ 变为二阶Ⅰ
三阶Ⅱ 变为三阶Ⅴ
三阶Ⅰ 变为三阶Ⅴ
四阶Ⅴ 变为三阶Ⅴ
四阶Ⅳ 变为三阶Ⅳ
四阶Ⅲ 变为三阶Ⅳ
四阶Ⅱ 变为三阶Ⅲ
四阶Ⅰ 变为三阶Ⅱ
五阶Ⅴ 变为三阶Ⅰ
五阶Ⅳ 变为四阶Ⅴ
五阶Ⅲ 变为四阶Ⅳ
五阶Ⅱ 变为四阶Ⅲ
五阶Ⅰ 变为四阶Ⅱ
六阶1星变为四阶Ⅱ
六阶2星变为四阶Ⅱ
六阶2星以上变为四阶Ⅰ
小编总结:
所以,各位小伙伴们看到新的赛季段位继承规则有什么想法和感受了,这个段位继承规则目前还处于曝光阶段,官方暂未肯定,但是小编估计官方的继承规则估计也跟这个差不太多了,大家可以为下个赛季做好冲分准备了!
第五人格第二赛季段位重置 继承规则

2018年5月24日版本更新内容:
新赛季:
新赛季:本周维护后,第一赛季结束,第二赛季全新开启;
段位继承:第二赛季开启后,排位赛段位将会根据上一赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则可以在排位赛-赛季规则处查看详情,同时对于排位积分进行了适当的调整,略微降低了低阶段位保护分,增加了终止连败积分奖励,并调整了监管者/求生者表现分的奖励规则;
推理之径:第二赛季开启后,推理之径等级将会重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第二赛季全新奖励,最高可获得红蝶奇珍(紫色)时装-白孔雀;
推理之径:第二赛季开启时,四面骰子将最多只能保留100个,超出部分在第二赛季开启时将无法保留,还望尽早使用;
推理积分:第二赛季开启后,将会重置本周推理积分上限;
背景推演:在第一赛季原有背景推演的基础上,第二赛季全新开放五位角色的背景推演,包括鹿头、冒险家、魔术师、佣兵和前锋,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-时装旧装;
排位珍宝:第二赛季,每日完成三场排位赛即可在次日0点左右领取对应的排位珍宝·赛季II,排位珍宝·赛季Ⅱ的等级将会根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放。与此同时,排位珍宝·赛季I将不再发放;
赛季精华:第一赛季结束后,第一赛季·赛季精华将无法通过推理之径或商城获得,但是已拥有的第一赛季·赛季精华将会保留;
记忆珍宝:第一赛季·赛季精华内除稀世(金色)品质道具外,将会与排位珍宝·赛季I内容共同进入记忆珍宝·赛季I中,记忆珍宝可以使用线索进行兑换;
角色:监管者红蝶加入排位赛;
商城:商城新增一批第一赛季·赛季精华中的时装、随身物品;
赛季冲刺活动:赛季冲刺活动将会在本周维护后结束,20面骰子、每日首胜推理积分、每周推理积分上限等将会恢复至原有规则。
功能界面:
活动:完成分享你的七日见闻活动后,该活动将不会在活动界面继续显示;
随身物品:红蝶-蝶影发簪增加了道具效果的具体描述。
战斗机制:
战斗:优化了战斗界面左上角的状态显示规则,目前只会显示部分重要状态;
角色:优化了小丑火箭改装的技能按钮效果,使其更加明显;
角色:机械师外在特质-胆怯增强,同伴受伤或被放上狂欢之椅时对机械师的减益效果降低;
战斗:优化了小丑使用火箭冲刺、红蝶进入般若状态时的提示音效,目前该提示音效对全地图生效;
战斗:求生者盯视效果调整
1)优化按键手感,将盯视按键位置调整至屏幕右下角操作区域;
2)优化界面提示效果,红蝶刹那生灭技能处于非冷却状态时求生者原盯视按键位置会有额外图标显示;
3)优化盯视反馈,红蝶处于惊惶相时其头顶会有明显的特效提示;
4)调整使用手电筒状态和盯视状态间的切换逻辑,现在在使用手电筒时点击盯视按钮将会打断手电筒使用,相应的在盯视过程中使用手电筒也会取消盯视状态;
5)大幅度加快进入盯视状态的转身速度;
角色:降低了红蝶美人相的移动速度,同时调整了离魄移魂技能的释放流程,现在主动取消离魂移魄技能时会有一个额外的后摇动作;
天赋:天赋系统调整,删除一些在当前版本使用率较低的天赋,加入新的天赋,同时对部分天赋进行了位置和数值的调整
1)新增监管者天赋-崩坏:被击中的求生者本次所需治疗时间增加;
2)新增求生者天赋-愈合:受到他人治疗的时间减少;
3)新增求生者天赋-机械专精:破译校准范围得到一定的提升;
4)新增求生者天赋-不屈不挠:倒地后自愈能力和爬行速度均得到一定的提升;
5)调整监管者天赋-通缉:当求生者从狂欢之椅上被救下后,被锁定者的轮廓显示时间由15秒调整到25秒;
6)调整求生者天赋-吊桥效应:显示范围从12米调整到18米;
7)调整求生者天赋-避难所:从狂欢之椅上救下求生者后,每层增加的治疗数值调整为20%/30%/40%,持续时间调整为60/90/120秒。
阅历系统:
阅历阅历系统开启,玩家使用求生者或监管者参与战斗(匹配、排位)会给予对应阵营的阅历点,系统会根据玩家两个阵营的总阅历点进行排名展示;同时总阅历点达到一定等级时,系统会通过邮件发放对应的奖励。
背景推演:
背景推演:“慈善家”2号推演任务-无声潜行、8号推演任务-掩人耳目分别调整为遇见1/2/3名队友、密码机成功判定1/3/5次,同时调整推演任务标题;
背景推演:园丁4号推演任务-别离调整为治疗队友1/2/3次;
背景推演:厂长3号推演任务-寻踪、4号推演任务-泄愤分别调整为闪现击中1/2/3名求生者、淘汰所有求生者。
美术效果:
动作:新增蜘蛛-黄金烛台、蜘蛛-水晶烛台、小丑-稻草人、盲女-黄金蛋糕、盲女-暗金蛋糕、盲女-甜心蛋糕时装的展示动作。
内容修复:
功能界面:修复了战绩隐藏开启后重登游戏会被修改为关闭的问题;
定制剧本:修复了单人自定义战斗中重新登陆游戏后退出按钮变为投降按钮的问题;
战斗:修复了求生者使用魔术棒进入隐匿状态后依然可以被红蝶技能锁定的问题;
战斗:修复了部分情况下求生者进入盯视状态时无法使用摄像机按钮的问题;
战斗:修复了进入盯视状态后部分求生者角色无法使用技能的问题。
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