第五人格新版杰克天赋加点 重做后加点思路

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,监管者杰克的玩法这次彻底变了。小编注意到新版本里天赋系统也有调整,杰克重做人格怎么加点得重新研究。今天这篇攻略就专门解决这个疑问,从狡诈到凶狠每条线都给出建议。感到兴趣的小伙伴们和小编一同来下文看看吧!

新版杰克加点

狡诈这里加的比较多狩鹿、占有欲、狡诈、通缉。

这里主要是为了要通缉这个特效加成,但是距离太远了,没办法,所以只能这么加点了。但是很值得,可以让杰克出刀变得快了很多。

凶狠这里我们推荐加恶化、约束、愤怒、恐慌*1、失明。

这里主要是用来追击的天赋,让求生者跑的更慢,开发电也更慢,尤其是杰克用失明的效果也比较好,一般被黏上就很难脱身了。

其余多的点数可以选择惯性,这个15%的攻击速度恢复性价比也是比较高的。基本这样加点就比较不错了。剩下的就看操作了。

明日之后机械师天赋加点必看攻略

明日之后机械师天赋选择技巧(点击查看:明日之后职业选择攻略)

坚固武器——1点,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用;

厚实护甲——1点,增加护甲耐久度;

意外发现——2点,前期布、塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢;

萤火制作——1点,这个为后期准备的;

万能钥匙——2点,捡箱子很重要的东西;

精打细算——2点,减少材料;

熟能生巧——2点,减少材料;

中级打造——3点,个人点的是铁丝球棍(怕被群殴可以选择这个),也可以选择UMP9冲锋枪;

化学研究——2点,高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉;

流水作业——4点,制作弹药时产量额外增加;

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第五人格鹿头怎么克制

鹿头只怕一个求生者,那就是空军,本身鹿头的移动速度就慢,好不容易捉个人,被空军打一枪,等消除眩晕的时间,人家早就跑远了。所以如果是你玩鹿头的话,针对空军一定要带上“兴奋”!

鹿头的玩法核心在于他的钩子技能,这个技能的存在决定了他拥有恐怖的远程控制能力。相对地,班恩在其他方面的能力尤其弱,班恩的擦刀速度,移动速度以及攻击距离等方面相比其他屠夫,没有任何优势,尤其是擦刀速度和攻击距离更甚。如果钩中敌人,可以将其拉入自己面前,钩子是班恩所有玩法的核心,钩子能否钩中人也决定了玩家能否玩好班恩这个角色。

但是!在你鹿头好不容易勾中了一个求生者的时候,空军给你一枪,直接救走人,就会让你功亏一篑,特别是会玩的空军,他们会一直留着自己的枪,直到最后逃脱的时候,这样你前面的努力就全白费了,所以大家在遇到鹿头这个监管者的时候可以尝试用空军来对抗哦!

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