第五人格蜘蛛人格加点实战心得

分类: 手游攻略 阅读: 1

《第五人格》是一款竞技游戏,蜘蛛的人格加点其实比想象中灵活。小编今天分享一套实战验证过的蜘蛛加点方案,从开局策略到中后期运营全包含。拉丝减速、茧刑守尸、控电思路三管齐下,面对车队也能稳稳拿捏。感兴趣的网友们和小编了解了解哦!

蜘蛛人格最佳加点方案:

蜘蛛实战玩法:

蜘蛛非常适合用来对付人类车队,怼死第一个人时间大大缩短,保一望二,保二望三概率提高。

在开局不要让求生者看到你的角色,开局还没配到人的时候选厂长,带拜访动作。等四个人全部准备,秒切蜘蛛开始,他们都不准备你也最后时刻秒切蜘蛛。

如果求生者阵容里有园丁或者前锋、空军,恭喜你已经占了便宜。

开局耳鸣找人,不需要太多时间,魔术师找脚印或盲砍都可以,空姐除非开局刷脸,不然不找,不要神化车队,除非贴模型非常厉害的人。

园丁不用说了,随便你拆椅子浪,屠夫茧刑不知道椅子是什么。前锋撞气球?抱歉,我不拉气球。

空军一枪救人,先看看救了能不能出去再说,我先让你跑5秒。蜘蛛可以拉丝在地上,踩到减速,这个丝也可以吐人,守尸的时候基本救走一个就要留下一个。

蜘蛛对抗车队的有用操作:

1.开局路过电机附近缠丝,不用很多,一个丝就行,吓跑拆机的人专用。

如果电机不多,重点疯狂缠丝,三层起步。

2.重点路口丢一点丝,路过加速,追人用。

3.无敌房门口,窗口顺手丢丝。

技能方面,传送、传送电门一刀不多说。有人可能会说高端局都是带张狂靠闪现摸第一刀,没技能的蜘蛛要被遛狗。

这个看人来,靠骗动作和踩丝抓人也行,等到出丝弹的时候,基本对面也崩了。

蜘蛛捉到第一个人的推荐操作,不急着打包,看附近有没有耳朵。

没有,扛起来走,把人扛几个电机近点的地方。然后找靠墙,靠石头,靠椅子之类的点。茧刑,布2-3圈守尸丝。

有耳朵,转视角看到空军,前锋的话就地茧刑。围绕着第一个茧,战术开始了。

以茧为圆心,开始巡逻干扰 一定距离丢丝,方便来回跑加速。茧掉一半血之前是绝对不可以给人救走的,掉了一半血之后可以看情况守 。

如果茧剩很少一点,一定要守死,看附近有没有人很简单,耳朵。

巡逻守尸的同时,附近电机也会被你布上丝,能干扰偷电。

很多老屠夫输车队,是因为啥?因为最后一电没守住。全图7电,要修5,也就去最后的时刻就是3修1。

那么重点来了,为啥要你之前背尸,甚至放弃守尸。因为你要保一个3电,每个地图都有3个电机距离特别近,只有蜘蛛能做到无限保3电。

因为可以吐丝,一个很恐怖的事情,在这3电布丝,加中途布丝加速。蜘蛛巡逻这三电的时间,只要差不多十几秒。强修就要踩一个三层,蜘蛛就有了机会。

屠夫控电是对抗车队的核心所在。

第五人格蜘蛛怎么玩 全面玩法解析

第五人格蜘蛛好玩吗?蜘蛛怎么玩?玩蜘蛛的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格蜘蛛使用细节攻略可以帮助大家!

非常多的萌新抱怨蜘蛛守尸能力太bug了

根本就 很难闯进去救人嘛 在天罗地网的情况下

是的 我也觉得蜘蛛守尸的能力很强悍

而且 救走了 也 很容易 能够再次挂起

蜘蛛的普通攻击 出手速度 一般

攻击距离跟杰克一样比较短

而且 判断范围也窄

还比较容易弹刀

能够轻易地隔窗打到人 可能是蜘蛛普攻的唯一优点

蓄力攻击 也一样可以打到 隔着窗口的求生者

蓄力攻击的范围 一般

出手速度 一般

容易弹刀

是的 蜘蛛的出刀 很不舒服

是目前最不舒服的监管者

视野方面 明显差于其他监管者

不过开局便拥有了 最实用的2个技能

织网 与 结茧

蜘蛛的追击能力 仅仅比 厂长要好一点

但 厂长对地图的控制能力 是蜘蛛不能比的

因此人格方面 为了追人能力 点满 踩板 我觉得是必要的

封窗对于蜘蛛来说 尤为不重要

可以在 关键的节点上 预先放置 网

这点 跟 厂长的 预判 求生者逃跑路线有点相似

一刀斩 对于蜘蛛这种慢节奏的监管者来说 很重要

通缉令是纯粹浪费天赋点的存在

张狂 对于 蜘蛛不是很依靠吐丝来说也是一种浪费

而且张狂之前的2个天赋 狡诈和 占有欲 实在太 - -' 没用了

蜘蛛的守尸能力建立在捉到人之后

由于蜘蛛追人乏力 建议带 放狗

放狗现在是真的厉害(如果咬中的话)

咬不中就是

退

- -#

吐丝的话

有2种 一种是普通吐丝

这种 吐丝的方式比较推荐 为什么呢?

因为 速度比较快

其次第二种吐丝方式 就是 蓄力吐丝

飞行速度 可是相当的慢

唯一 的作用是 利用蓄力之后的大面积攻击范围

预判 求生者的走向 喷过去 封住了求生者的走位

蓄力喷完之后 如果 蜘蛛在网上面走

比飞出去的蛛网 还有快 接触到求生者 - -

吐丝 无论是蓄力与否 范围都是一样的远

而且 是非常非常的远

大于等于 1.5倍 老鹿的钩子的距离

但是 太远跟太近 也非常不好命中

建议 在 与求生者 4~8个身位 左右的距离使用

蜘蛛 利用 蛛丝的加速 以及 预判在关键路口 预先 放下蛛丝

是用好 蛛妈很关键的点

蜘蛛很容易隔窗打人

这个是蛛妈为数不多的优点

一旦命中蛛丝

小于等于19秒之内

求生者都会陷入一个可视且减速的状态之下

是蛛妈的黄金timing 尽量保证打趴

结茧是蛛妈最厉害的地方 我感觉

当前大环境下 高玩前锋 多恶心 不用多说

结茧 能够节省下大量时间

而且 用结茧意味着 蛛妈可以选择一些角落或者容易 织网守尸的地方

主场守尸 - - 这个就很厉害了

所以 除非有 化险为夷 不然 进去救人 分分钟买一送一

蜘蛛是一个节奏较慢 攻击手段略疲软的角色

可以这样说天梯前10的监管者 没有一个使用蜘蛛

但这个角色 还是有她特别的地方

用好了 也是可以在求生者强势一逼的大环境下

保个平什么的

对 监管者一定要佛系

缘分到了

求生者自然会自己坐上椅子去

不要执着胜负

能挂一个 我已经很满足了

往往你这么想的时候呢

很多 什么 厄运降临 恐惧震慑

乱七八糟的就 来了

原文作者:贱萌逗比大坏蛋

第五人格蜘蛛使用心得

第五人格蜘蛛特质携带方案 辅助特质最强搭配攻略

第五人格蜘蛛包人技巧完整版

第五人格蜘蛛打法全攻略指南

第五人格蜘蛛最佳玩法技巧完整教程