皇室战争骷髅卡牌版本现状分析
《皇室战争》是一款策略游戏,骷髅卡牌的使用难点主要在于时机和位置的选择,不是无脑放就行的。小编今天就来聊聊实战中常见的几种错误用法,帮大家避坑少走弯路。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧!
1、 骷髅兵

皇室战争中一费只有冰激凌和骷髅兵这两张卡,其中的骷髅有着这样两个强力的功能:调卡,偷袭,调卡不用说大家都有过经历,偷袭就是像矿工这样的卡打过来,然后把骷髅放屁股后面打。
2、骷髅军团

骷髅军团对比骷髅兵来说性价比更高,用来解肉,但大部分玩家都是把骷军直接怼到对方进攻路线上,再次我建议大家放的时候往中间偏一点,这样可以避免预判造成的损失。
3、骷髅守卫

和骷髅军团一样都是3费,攻击一样,数量少,但多了一层护盾,他和黑王子战车一样,都可以抗掉致命伤害,可以解电车这样的卡,但守卫不能解骷髅军团。
4、炸弹兵

范围伤害,箭雨秒不掉它,火球打它亏费,伤害十分高。
5、炸弹塔

炸弹塔血量很高,范围伤害,防守十分强势
6、气球兵

这张卡和骷髅巨人相反,攻击高,死亡伤害低,也就意味着他能造成多次高伤,但是只会攻击建筑,移速中等,会让敌方十分头疼。
给大家推荐几种解气球兵的方法:
1)用对空建筑拉扯
2)苍蝇
3)电法
7、骷髅巨人

这张卡用得好会非常厉害,虽然他攻击低,不过防御高,只要能靠近地方防御塔就不亏,带上克隆有奇效。
解法:人海,地狱,万解电法,不建议以肉克肉,很可能会被对方抓住机会来个一波推。
8、骷髅召唤

传奇王道,配合肉盾打塔有奇效,防御也不错,不过被人抓到就会大大亏费。
9、骷髅墓碑

和骷髅召唤一样都是间隔出兵,不过它的召唤速度比骷髅召唤块,死后炸出4个兵,多用于解野猪、王子、皮卡等卡牌。
10、骷髅气球

骷髅家族最新成员,一开始为气球形态,触碰建筑/塔或者被攻击打破气球之后,会落下8只小型骷髅大军,俗称小蹦迪。
明日方舟陈优缺点分析
陈干员评测

干员属性
特性:普通攻击连续造成两次伤害
初始cost:19(最终:21)
初始生命:1229(最终:2880)
初始攻击:249(最终:610+50+23)
初始防御:154(最终:352+50)
法抗:0
攻击间隔:1.3秒
陈的特性使她可以每次攻击时连续造成两次伤害,这样的二刀流使陈在面对一些低甲单位时有着强大的压制力。在面对高甲单位时较低面板攻击力也使抛光的风险更大。但这些敌人已经不是物理输出干员的处理对象了。
陈的防御和生命也在近卫干员中处于非常顶尖的地位,完全对得起六星的身份。
唯一的缺点就是cost也是全近卫中最高的。
干员技能
天赋1: (精2满潜)在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
充电宝光环,保值极高,自己的所有技能都能享受,一但场上有两到三个攻击受击技力技能的干员,都是很赚的。
白面鸮的精二天赋可以每秒恢复0.3的技力,但是只适用于自然恢复。不适用于攻击、受击技力的恢复。
这个天赋在搭配诸如拉普兰德,诗怀雅这样的角色时候可以发挥出非常好的效果。
天赋2: (精2满潜)攻击力+6%,防御力+6%,物理闪避+13%
正常来说一般六星天赋的增加幅度是:一个属性增加14%,而从这个天赋、陈的面板和陈的信赖增加的天赋可以看出,陈并没有一意孤行的只锻炼某个方面,而是全方位发展,输出和生存能力都保持在一线水平。
1技能:(10级)下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成320%的物理伤害,眩晕1.5秒。[攻击回复,自动开启,消耗4]
虽然说算上陈的天赋可以从每6.5秒使用一次缩短到每5.2秒缩短一次,但因为技能判定的问题实际上并不能保持每次都是5.2秒。
因为陈本来普攻就是两次伤害,所以这个技能提高的输出实际上很少,主要还是眩晕为主。
和狮蝎、天火不同,因为没有技能持续时间,所以这个技能是目前游戏中第一个可以稳定眩晕的技能,假设未来出更多可以眩晕的角色,那这个技能的价值也会大大提升。如果没人配合,大多数情况下这个眩晕1.5秒只能当做增加陈的生存能力。
2技能:(10级)对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。[攻击回复,手动开启,消耗20,初始17]
伤害范围如一般远程近卫一样。最高造成攻击力7000%的混伤。
和3技能相比这个技能才更接近群体爆发,只要攻击大于3个怪总输出才有可能超过3技能,因为是多体攻击所以吃buff后提升会非常多。
一般适用陈放在重装后面的情况,除了人口紧张的图以外都可以轻松摆出。重装阻挡3+自己阻挡2可以同时攻击5个敌人,如果此时又来一批新敌人则有可能可以直接打满7人。
这个技能非常适合于雷蛇配合,前面的重装如果是雷蛇,可以极大幅度加快技能的冷却,怪越多越硬爆发就会越频繁、输出就会越高。
相比3技能,2技能的优点是:混伤,技力消耗少,爆发上限高,对敌人的抗性没有要求。
3技能:(10级)向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力的320%物理伤害,并在最后一击使敌人眩晕4秒。[攻击回复,手动开启,消耗30,初始20]
共造成攻击力3200%的物理伤害。虽然要进行10次敌方的防御力计算,不适合去强打高物抗的敌人。和2技能相同吃buff后提升很大,如果打在一个人身上爆发是非常恐怖的,全游戏最高的单体瞬间爆发技能。
拔剑后进行10次斩击时会进入无敌状态且不会阻挡敌人,移速较快的敌人会直接穿过去(前提是活着),这个技能也可以用来躲致命伤害,在未来有更多秒杀型技能的BOSS时,这个技能的价值也会越来越高。比如塔露拉极有可能会拥有秒杀型或AOE爆发型技能,爱国者巨大的身躯输出肯定也是接近秒杀级别的。
相比2技能,3技能优点是:无敌时间、4秒眩晕、大范围清小怪、单体爆发高、对自己站位没有要求。
干员总评
陈2技能和3技能都有望成为核心的潜质,2技能更适合进入技力队,3技能更适合进单体爆发队,陈是目前所有近卫中全面性最强的。
相比于银灰的主流玩法一招真银斩吃遍天和更加极端的斯卡蒂工具人打法而言。陈可以说是非常标准的传统六星近卫:在任何情况下都有一战之力,功能性和保值性都很强。可以同时胜任多个角色的任务需求。
从陈可以进入到各种队伍中也可以看出陈的组合能力也很好,雷蛇、诗怀雅和华法林都可以轻松和陈打出小配合,要求不高但提升很大。
所以与其宣扬陈:“清怪不如银灰,单挑不如斯卡蒂”这种言论。不如说她在这两个方面兼而有之。并且可以在一定的配合下打出不输于上面两位的效果。
原神生命套实用性分析
生命套:(紫、金)
二件套:获取30%基础生命值加成。
四件套:每当你的生命值发生变化,5秒内你造成的伤害新添15%,最多叠加3层,每层单独计算持续时间。
套装效果是加生命的后期套装,目前似乎并不存在,理论上这也能够作为未来的新方向,可是问题是谁会带呢?就你这个东西,如果只是能加血,那谁会带呢?难道你可以只根据这个加成活活肉死对面吗?

至少在目前版本来看,生命值是没有那么大需求的,所以,虽然这个套装虽然要加生命值,但果然似乎还是要有一款独特而强大的增伤异能,才能对得起金装地位。
自然的、同样的,我也希望这个异能增伤效果与“生命”相关,所以就写成了现在这样。
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