王者荣耀女娲和哪吒对比操作难度分析
《王者荣耀》是一款热门竞技游戏,英雄选择一直是新手玩家最纠结的问题。女娲和哪吒哪个好这个话题热度居高不下,两个英雄各有各的玩法特色。小编今天就把自己的一些心得分享出来,从技能伤害到生存能力,从控制效果到支援速度,全面对比分析一下这两个英雄的优劣。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
在王者荣耀中,女娲是一个极强的法师英雄。拥有超强的位移能力,可以快速支援队友。哪吒拥有全图位移和超远的视野能力,很多玩家拿女娲和哪吒做对比,到底哪个更强?下面我们一起看看 王者荣耀女娲和哪吒哪个厉害 女蜗哪吒实力解析。

技能解析:
被动:每升一级视野、普攻技能范围随之提升;技能造成伤害即会标记,自己以及队友对敌人造成伤害再短时间内可以回血以及提速。
一技能:具有伤害以及击退效果,命中之后展开十字阵有二次伤害效果。
二技能:指定位置形成矩形空间,敌人走位受阻,空间消失的瞬间会引发爆炸,相当于二次伤害,法术强度越高,空间存在的时间就越长。
三技能:位移技能,该技能有被动效果么就是位移过去受到伤害会形成护盾以及移速加快,同时敌人受到减速效果。
四技能:核心输出技能,指定方向释放造成爆炸伤害。

王者荣耀哪吒技能介绍:
1技能
哪吒挥枪攻击四周的敌人造成物理伤害。每击中一个单位都会获得为风火轮提供移动加速效果,加速持续一段时间。
2技能
哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧。施法后自动触发火莲之印减免所受伤害。火莲之印持续短暂时间,该技能短时间内可再次释放。
3技能
对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触发一次火莲之印,并额外触发火莲之华获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种。
对比分析:
生存能力:
哪吒大招具有全图位移和视野能力,用于锁定追杀或者逃跑都是很强的,所以如果不是太浪要抓哪吒是比较难的,生存能力比较高;而女娲是输出控制能力法师,虽然也有位移技能,但是需要比较场时间触发,而且消耗性法师自身都是比较脆皮的,所以在生存能力方面哪吒会更强。
操作难度
哪吒的胜率虽然很高,但是他的出场率非常低,由此可件哪吒操作是比较难的,很多玩家还无法驾驭哪吒;女娲虽然有4技能,但是技能机制相对比较清晰,上手会比较容易,但是也需要有一定的操作技巧
团战能力
女娲的团战能力绝对要远超哪吒,因为女娲具有封锁空间和控制能力,可以有效的群体控制,而哪吒作为战士英雄,关键在于切后排能力!
《炉石传说》T7猎登顶教程对战思路全解
在月初前两天冲传说的过程当中我先后用过咆哮德,恶魔园一路也还算顺利,在三级的时候为了应对茫茫多的咆哮德用火妖法,最后在第三天早上上了传说。
当时刚上传说国服排名第四,在后来冲排名的过程中由于不断受到动物园狙击,排名也是一路掉到二十开外,最终为了应对环境选择了T7猎,经过一番苦战之后终于圆了“登顶”梦。
卡组详情

单卡解析

狼人渗透着VS南海船工
狼人渗透着相比较南海船工来说,他的优点在于更为稳定一些,T7猎要的是能扎扎实实打出来的伤害,而狼人渗透着由于其潜行的特点,在对手不使用AOE或者飞刀(概率性解掉)的情况下,经常能够存活一回合将这两点伤害打到对面脸上,类似于一个冲锋的效果,而南海船工则因为武器的限制,并不能完全实现冲锋的效果,在这套牌中也并没有满编四把武器,所以我最终还是选择狼人渗透者来补充这套牌的一费曲线,如果你的T7猎选择四把武器带满的话,那可以考虑用南海船工替换狼人渗透者。

捕熊陷阱VS毒蛇陷阱/误导/毒镖陷阱
首先满编的两张爆炸陷阱不用多说,作为T7猎的标配,他集合伤害,解场,充能(鹰角弓)为一体,但是双科学家双爆炸的组合经常会面临着如果排序不是很好,科学家经常会面临着拉不出来奥秘的尴尬境地,所以为了保证科学家的效益,经常会选择加入第三张陷阱作为补充,同时给对手带制造更多麻烦。
这里面比较亮眼的应该属于新卡“毒镖陷阱”,5点伤害对于T7猎来说是一个不小的伤害输出,我最初带他亲自测试了一下,发现并没有想象中的那么好用。首先对手在面对T7猎时,很难有空间和节奏去浪费在使用英雄技能上,对手前期一定会极力去解场来减少我们的场面输出,其次现在天梯环境中节奏较快,低费生物较多,由于其随机性,这五点伤害很难打到对方脸上,也很难形成有效解场。
在相对于毒蛇陷阱和误导来说,捕熊陷阱是一个更容易让对手触发并获得收益的陷阱,在对抗T7猎的对局中,对手如果想要赢得游戏的胜利,一位的苟活和解场是不行的,必须还要尽快打死T7猎,这就意味着对手最终要摸到我们的脸,这样捕熊常常会给对面带来些麻烦,同时嘲讽属性也一定程度上稍稍增加了自己的防御能力,关键时候或许能保你一回合,让你先一回合斩杀对面。
毒蛇陷阱想比于捕熊的好处就在于他更容易误导对手在前期扩大自己的场面,但是碰到胆子大的俄日而且会玩的经常会判断出来你是毒蛇之后让他永远出不来,而捕熊的稳定触发是毒蛇所不能比的。误导是比较旧版的T7猎喜欢带的,经常能给我们带来一些意外惊喜,但是他过于不稳定,也让捕熊陷阱最终更胜一筹。

银色骑手VS狼骑兵

火车王里诺艾
对阵心得
德鲁伊:
毒瘤德
一个比较均势的对局,毒瘤德的节奏也很快,低费生物很多,加之激活给其带来的快节奏优势,容易让对手的咆哮优先爆发带走,但是毒瘤德在对抗时候的缺点就是几乎为0的防守能力,墙的话只有两张熊德,并且没有知识古树回复。打毒瘤德的关键就在于计算好伤害,尽量控制场面在对手不能够下回合咆哮带走你,保证自己安全的情况下打脸。
咆哮德
相对于毒瘤德来说,咆哮德节奏要慢一些,T7猎可以相对好打一点,而且现在的咆哮德大多放弃了淤泥喷射者,这让T7的赢面也更大一些。需要注意的是前期留牌最好能留下应对对手豹骑士的方法,比如后手留下鹰角弓等,不然豹骑士会让对手的节奏更加流畅。
术士:
动物园
这个月的动物园也是再度兴起,数量明显增加,我在最初火妖法冲排名是也是因为大量动物园的存在,屡试不爽。在对抗动物园时需要注意的是前期尽量占场,打动物园是最需要一个解场的对局,当积累下一定场面之后再在一个合适的时机选择冲脸,这个时机需要通过不断的实战来把握和体会。还有就是运用好你的爆炸陷阱和飞刀放狗的组合,经常会给动物园致命一击。在对抗动物园时猫头鹰有很多地方可以用到,不用太急着交猫头鹰,比如对手蛋之类的亡语生物在场时,有别的出牌选择可以先留一手猫头鹰,等他架起墙之后再沉默。
手牌术
这个月在月初的快节奏冲分环境下,手牌术已经很少见了,没太多说的,天生的大优对局,留好过墙伤害,先用冲锋或者武器的伤害,你就是对手的噩梦。
宇宙术
宇宙术不多,遇到了就看对手七费前能否抓到雷诺了,从概率上来讲那时候的过牌量一般还不到一般,所以说优势更大一些。
猎人:
T7猎
内战中,对面猎人越low,我们的优势就越大,由于我们是猎人中的极品,所以做差对面也是个T7猎就五五开打呗,比谁下手更快更狠,先抢死对面。
法师:
火妖法
T7相对于火妖法更快一些,前期节奏更稳,对手场面上的法力浮龙和学徒还是要尽量解掉,一般等到对手开始用火妖刷法术解场的时候或者法师把场面解干净的时候,血量已经很低了,依靠直伤就已经足够斩杀对面。
机械法
机械法已经很少见了,是一个略偏劣势的对局,因为机械法的前期节奏也很好,同时存在双跃迁天胡的可能性,而且吵吵和地精炎术师都是很让T7头疼的东西,索性机械法已经很少,不用太过担心。
骑士:
奥秘骑
在面对一个几乎没有墙和奶的骑士时候,我们的优势还是很大的,当然不排除有些奥秘骑会带吵吵或者淤泥,毕竟占少数。奥秘骑在对抗T7的时候唯一比较有用的奥秘就是挡刀了,可以一定程度上对脸形成保护,在对手血量压力较大时挂上来的奥秘我们也应该首先考虑挡刀的可能性。剩下的对手唯一能架墙的手段就只有齿轮光锥了,在面对头上有救赎和复仇之类之类的奥秘时可以选择沉默打脸。还有就是飞刀放狗和爆炸陷阱的运用和打动物园同样重要,在对面开过作战动员或者场上站了一地杂毛之后,一波飞刀放狗,那种酸爽,谁用谁知道。
中速骑士
战士:
土豪战
传统意义上的劣势对局,但并不是没机会,前期尽量占场面,及时解掉对手的和珅。场面能够保持的回合数越久,获胜的希望就越大。
奴隶战
由于奴隶战的加护甲手段只有和珅和英雄技能,所以相对好打一些,同样要及时解掉和珅,留好放狗,经常能够在对面生一波奴隶主并成功返厂的时候斩杀对面。
牧师:
新卡埋葬对于牧师是一个不小的提升,索性今天遇到的牧师还不是很多,前期的328很烦,看环境吧,如果牧师多起来,可以考虑加一张猎人印记进去,毕竟牧师养大怪的能力强,buff多。
盗贼:
亡语贼目前来看还有待于最后一个区开放之后新卡的补充,现在的亡语随从贼大多还不成形,天梯更是九牛一毛。刀油贼的话根据几局实战来看,都是T7会更快一回合斩杀盗贼,盗贼作为一个卖脸职业,在面对T7时血量压力会非常大,经常在盗贼占到场面之后已经进入斩杀血线。
萨满:
整个过程没有遇到萨满,快攻萨的的话坑道穴居人要解,其他也没有太多要说的,在萨满崛起之前,我们还是来玩雷克萨吧。
《王者荣耀》宫本武藏肉装详解
在王者荣耀宫本武藏刚刚降临唤灵师战场时,许多玩家被其酷炫的皮肤、飘逸的技能和强大的追击能力所吸引而购买这个英雄。然而大部分玩家并不能驾驭这个剑圣,希望这篇纯肉武藏攻略能帮到你们。

作为第一件装备,提供减CD、攻击力、破甲、移速加成和生命值,一件比较全面的装备,所以合成此装备的性价比最高。
作用在于提供韧性,减少被控制的时间。
提供了攻击力和生命值,最大的作用在于受到伤害时会增加移速和攻击力,无论是对拼或者逃跑都非常有用。
提供生命值和护甲,还能给攻击你的敌方单位一个debuff减攻速。
提供大量的生命值,在击杀或者助攻敌方单位后还能回血,但是这件装备很贵,局势不好可考虑最后出。
提供生命值,还能产生护盾,承受更多的伤害。
这套出装的优点就是肉,而武藏的基础伤害高、控制足,又比较灵活。拥有更高的生命值也就意味着能在战场上站得更久。而缺点就是缺乏持续伤害,在单挑时不够强力。

对线期都没有成型的装备,对拼主要靠普攻和技能的基础伤害,这正好是武藏的强势点,1V1基本是打得过的,在线上可以适量压制敌方(注意小地图,防止被抓)。
大招不要留,看到敌方站位过近就开启大招,尽量多控制敌方单位,落地就接上一技能以及眩晕,尽可能的在战斗中对敌方的后排单位进行骚扰,打乱敌方的阵型,然后吸收成顿的伤害再用二技能逃跑。要清楚自己是一个副坦的角色,而不是刺客,不需要躲在后方等待队友开团,这套装备提供了武藏成为T1的能力,总之就是不要怂,就是干。

这套装备和传统的武藏出装有很大的区别:传统武藏侧重攻击力,需要把握切入团战的时机(过早就送了自己,过晚就卖了队友),需要利用二技能躲避伤害,上手难度较高。而这套肉装武藏侧重生命值,大招开团,主要是控制敌方单位,干扰敌方英雄输出,操作难度较低,也拥有较高的容错率。
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