火影忍者木遁扦插秘卷上分心得
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,扦插秘卷的使用方法是今天的主题。小编来聊聊木遁·扦插之术,这个秘卷创造木刺从天而降,伤害一般但钉人效果一流。3秒的定身让敌人动弹不得,配合需要读条的忍者使用效果最佳,霸体见了都得绕道。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧!

秘卷详解:
木遁·扦插之术:在前方一片区域创造从天而落的木刺,造成209%伤害并将敌人钉在地面3秒,冷却时间30秒。
学习效果:
技能伤害加成:209%
技能冷却时间:30
防御属性加成:30
分析:该技能在伤害、冷却时间方面都不算优秀。但释放木刺后能将敌人钉在原地,被钉住的地人会无法动弹,即便使用分身也是无法挣脱,这也就是该秘卷的强大所在。配合上一些需要技能稳定释放的忍者,可利用这3秒时间将技能全部甩出,瞬间造成大量伤害。但秘卷的释放距离过短,需要近身释放来提高命中率。
获得方法:官方活动
秘卷召唤兽配合:
以前无敌的霸体现在克星出来了,就算你的忍者没有抓去技能也能轻松搞定霸体。封印术一出来大家感觉很牛逼,但是还有另外一个克制它的卷轴叫散。相信很多没有木遁的人不知道木遁除了克制霸体还能发挥通灵的最高伤害。主要是蓝蛇和蛤蟆这种伤害高但是不能全部命中的通灵。
木遁的固定让蓝蛇的伤害提高,但是全部命中是不可能的,而伤害的高低就要看脸了。运气好蛇在敌人身上多穿几下,运气不好就中那么两三次。还有就是蛤蟆,蛤蟆攻击是分五段的。

第一段水铁球撞击,第二段震地将人物弹起,第三段(在第一段的水铁球是两个并一起)所以震地分两段,第四段和五段就是第二个铁球了。当中伤害被贬值最低的是第三段和第四段。因为第二段震起,第三段根本没起多大作用,而第四段最可怜有时候根本没有命中。而木遁完美解决了这个问题。
理论上蓝蛇伤害最高,但较低的命中率和浮空落下后的无敌时间让蓝蛇伤害折扣。所以真正用起来蛤蟆百分百命中时伤害比蓝蛇还高。还伴随这10秒的攻击提升。
火影忍者手鞠忍界大战技能总览
火影忍者手游手鞠忍界大战有哪些技能?今天91小编要给大家介绍的是火影忍者手游手鞠忍界大战技能详解,这个忍者是近期新上线的,有的玩家到现在还没有入手,主要是因为对这个角色不太了解,下面91小编就跟大家一起来介绍一下。
1、镰鼬之术

可能不太熟悉的玩家,都不懂这个技能是怎么念的,手鞠的武器是使用扇子,使用通灵术之后,可以让镰多利对敌人进行切割攻击,而这个技能释放的时间是4秒,如果是使用风遁·风乱舞时,镰多利则是作为辅助攻击。
2、风遁·风乱舞

同样是使用进行攻击操作的,在使用风遁攻击的时候,攻击范围比较大,可以打到远处的敌人,并且将他们打飞了,如果是用长按尽心操作的,这个技能将会是近战攻击。
3、砂缚柩·风火联动

这个技能是需要和我爱罗,勘九郎进行配合的,三人将会发起联动奥义,敌人造成的伤害相当之高。

和平精英哪张地图最容易上分
和平精英SS2赛季开始已经有了一段时间,那么其中SS2赛季哪个地图容易上分呢,接下来就让91小编带大家看看哪个地图更容易上分吧
和平精英SS2赛季上分地图推荐
目前在《和平精英》游戏内共有四张不同风格不同环境的游戏地图。精明的特种兵玩家都会选择适合自己或小队战术的地图进行上分,而萌新们大多是根据“个人喜好”来随意挑选地图进行游戏。
尽管四张地图看上去也只是风格不同大小不同,但恰恰正是这些不同点才对“战术”有着非常大的影响。
海岛地图
首先拿陪伴特种兵时间最久也是最经典的海岛地图来讲,它是一张植被树木茂盛,城区山地划分清晰的综合型游戏地图,可以说是“伏地魔”的“起源”地图。
野区植被密集,适合潜行游戏,大多常见于最后决赛时刻,任谁都不敢轻易抛头露面。城区房屋密集,刚枪交火频繁,对于角度与掩体的要求比较苛刻。
海岛地图的包容性较强,适合多种类型的战术打法,但对萌新来讲这无疑是“残酷”的。面对太多复杂的选择和不明所以的敌人战术,如果没有大神开黑带领,自己一个人很容易“迷失自我”。
雨林地图
雨林地图是目前《和平精英》游戏中最小的地图,城区资源点与野区资源点在这张小型地图上显得格外“紧凑”,这也成了萌新特种兵们比较苦恼的问题。点位之间的直线距离太短,资源区相隔太近,刚枪交火真的是从开局打到结束,一刻都不能停歇。
此外,雨林地图中的植被相较于海岛地图更加茂盛,对于“眼神”和技巧不好的萌新可不算友好。无论是中近或中远距离对枪,还是最后决赛时刻,草地中的“伏地魔”与高大的树木掩体对萌新来讲都是十分棘手的问题。
如此紧张的小型作战地图,如果你不是来刻意训练枪法与技巧或是享受速战速决的痛快感的话,并不建议选择它作为你的上分首选地图。
沙漠地图
沙漠地图的陆地面积可以说是四张地图之首了,但是美中不足的就是太过空旷,大型资源点之间的间隔距离较远(对于萌新安心摸索装备是件好事),如果没有一辆靠谱的载具及时转移,那么最先将你淘汰掉的不是敌人,而是“非信号接收区”。
沙漠地图的空旷特点虽然非常适合狙击手稳中求胜,但是对于萌新来讲无异于“移动的人形靶”,植被与掩体稀少,一旦在野外被盯上瞄准,过于被动。这是一张对枪法与技巧非常考究的地图,小编认为难度是非常大的。
雪地地图
雪地地图的大小适中,没有海岛与沙漠地图那么大的占地面积,资源点之间距离刚刚好,无论是陆路还是水路,转移点位都非常迅速和便捷。城镇资源区也就是房区,排列整齐紧凑,有许多高层房屋的屋顶点位可以提升一定的局域视野,便于特种兵们观察周边情况。
掩体方面的问题,树木植被的数量不多不少,分布均匀,不像雨林地图那样密集茂盛,转而代替的是“大石块”掩体数量比较多。唯一需要注意的问题是雪地地图白茫茫一片,在视觉方面会对特种兵产生一定影响,但却可以通过画质、击中特效设置来缓解这种情况。此外,自从雪地地图推出“洞穴破坏”玩法以来,各路英雄好汉都在开局将目光盯上了洞穴内的高级资源,在经过一番激烈争抢后许多队伍都元气大伤。若萌新能找到一队志同道合的队友进行“猥琐发育”,前期合理避战后期团结在一起,那么获胜的几率会更大一些。
所以综合四张地图的各种情况来看,雪地地图的弊端最少,反倒是集合了其他三张地图的优点,小编认为,对于萌新而言,雪地地图除了极端天气环境,其他方面的平衡性还是非常不错的,对萌新的压力也比较小,在清楚自身与小队的目标之后,可以比较轻松地挤进前五赢取胜利。
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