《火影忍者》日向宁次疾风传上手攻略

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,日向宁次疾风传这个忍者真的很有意思,攻守两端都有亮点。小编觉得回天技能是灵魂,既能输出又能保命,对线的时候一定要把这个技能价值最大化。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!

技能简介

普通技能-八卦空掌:用手打出三个查克拉冲击波攻击敌人,技能CD11秒,第一下可以打出至少3个身位,第三下可以打出半屏身位;

普通技能-八卦掌·回天:通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大量的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击;在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态,技能CD10秒,技能在左右3个身位范围之间;

奥义技能-八卦六十四掌:将自身置于八卦中,快速进行攻击 ,最后一击终结敌人。

忍者分析

日向宁次疾风传相对于少年篇的宁次,有不少的改动。倍受诟病的平A攻击距离变长,设定变为了前三下平A具有多重打击判定,后两下平A都具有浮空能力,如此一来,决斗场中只要把握好攻击节奏,基本可以实现无限连击。技能八卦空掌进一步弥补了少年宁次手短的缺点,回天是兼具攻击和防御双重优势,奥义伤害几乎满屏,攻击高、范围广,更是强力。但宁次的缺点也同样明显,他的三个忍术技能均不能流畅的衔接,所以在战斗还是需要秘卷或通灵技能来填补攻击空隙。

搭配通灵兽

蛤蟆吉:蛤蟆吉可以对中前方的敌人造成两次伤害且造成浮空效果,可以在宁次打出八卦空掌后,进行一个追加伤害。浮空效果也有利于后续的连招。

猿魔:猿魔打出强力的组合攻击。在连招的同时释放,补充大量伤害。

搭配秘卷

由于宁次的技能衔接不连贯,所以需要配合秘卷或通灵技能来进行弥补,第一选择最好是短CD的秘卷,如:水遁·水冲波或雷遁·雷电击,其次由于起手技能不稳定,可选择:火遁·裂炎弹、通灵·雷光剑化,当然禁术·阴愈伤灭也是适合日向宁次疾风传绝佳技能。

打法连招

连招:回天+八卦空掌+八卦六十四掌;通灵秘卷起手+普通攻击+回天+普通攻击+八卦六十四掌+八卦空掌

连招技巧:需要注意的是,疾风宁次的回天不仅仅是攻击技能,还是一个无敌的防御技能。在平A时,大家可以放心去打对手,如果对手交替身进行反击,我们可以马上释上回天进行新一轮反击+防御。而在敌方没有替身后,我们便可以释放八卦空掌进行追加攻击。由于这技能最后是有一个后座力表现,所以我们平A不到,需要接奥义技或通灵技来增加伤害。在有奥义技的情况下首选八卦六十四掌,这个技能范围很长,基本不会打偏。

注意事项

普通技能-八卦空掌可以作为一个消耗和蹭血、奥义点的技能,但是由于技能CD时间长,需要掌握释放节奏。一共三段技能前两下是站桩释放,而且释放时间长,容易让人用技能消耗到,这个技能建议在半屏距离释放,或者作为连招补充伤害来用。其次,宁次的技能伤害够,需要多依靠走位和秘卷技能,和对手开战不要虚,技能在CD时间期间,一定要留着秘卷技能或者替身术防身。如果平A起手,对手用替身术逃走,可立刻释放普通技能-八卦掌·回天,因为多半对手的替身术后,会寻找机会释放技能或者贴脸平A。尽量把敌人逼向角落,然后增加技能连招衔接。

火影忍者手游限定忍者疾风雏田强度判断

疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?

疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。

作者:c469563446

入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)

柔拳法·祛邪:

正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。

我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。

白眼:

继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。

前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。

柔步·双狮掌:

在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。

总结

雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。

火影忍者日向宁次技能效果全面解读

火影忍者日向宁次技能

忍者:日向宁次

忍者简介:

编号:012587、生日:7月3日、身高:160.1CM、体重:45.8KG

忍者品质:C级

满星属性:

登场加成:全属性+8%

收集加成:攻击+1.5%

获得途径:通过忍者招募、小队突袭等活动可获得忍者碎片,集齐10个宁次碎片可以召唤出忍者日向宁次。

火影忍者日向宁次属性

忍者技能:

1、空轮击:向前方发起迅速的突袭,如果命中敌人将把敌人重踢向空中。

分析:空轮击技能会向前方发起突进,连击命中后会将敌人踢浮空。这个技能需要预判敌人的走位,再去释放。不要选择在对手浮空时释放这个技能,容易打空被对手反打一套。

2、八卦掌·回天:通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大查的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击。在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态。

分析:八卦掌·回天最显而易见的效果就是技能在释放时,自身会处于无敌状态。而周边的敌人都会受到攻击掉血,在PVE中相对管用,而在PVP中比较麻烦,因为八卦掌·回天有个非常明显的起手动作,很容易被对手预判躲避掉,所以PK中的实际作用不大。

3、柔拳法·八卦六十四掌:自身在原地,将敌人置于八卦之中,将发起多次的分身冲击,最后一记八卦破山击将敌人远远击飞。

分析:柔拳法·八卦六十四掌会在角色生成一个八卦,敌人在八卦中会受到多次的分身攻击。不过并不是敌人只要在八卦中就会受到攻击,必须在宁次的正前方才会受到攻击,伤害的话还是比较可观的。最后还可以将敌人打飞,不过也正因如此,后续不好接技能打一套连招伤害。

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