小小军团合战三国姜维陆逊貂蝉谁是第一步兵

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《军团》是一款策略游戏,今天要聊的内容可能会让一些人不爽,但事实就是事实。小编带大家看看姜维、陆逊、貂蝉谁才是真正的版本之子。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。

作者ID:大底盘

此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;

关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。

第一、姜维

先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;

1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;

2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;

3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;

所以姜维总评为:11分

二、陆逊

属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;

2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;

3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;

所以陆逊总评为:3+4+3=10分;

三、貂蝉

属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;

2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;

3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。

貂蝉总评分:4+2+4=10

这样三大步兵总评分就全部出来了;

分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。

《军团》武将操作技巧新手教程

小小精髓,就是武将的搭配:

通过吧内学习,及实践,我的感受:

1.二路输出,选择对方薄弱处:

a。西凉曹操+西凉张飞+白马文鸯+突陈吕蒙+前排

b。精锐孙坚+精锐吕布+陷阵羊祜+陷阵姜维+前排

前排:可选武将很多,张角、郭嘉、诸葛亮、郝昭等

2.二路主防,选择对方主骑陷路:

a。董卓,于禁,甘宁(邓艾、程普)+如果够位置策或弓

b。双小董卓+两弓箭手

弓兵种可以随着对面的防守武将调整

精锐 先登,西凉 飞军,步兵 连驽。

3.其他路,可放盾、奶、策,抗住即可。

4.终极奥义:“数好接战位,卖肉抄底”

兵种搭配:

a。骑兵:面对菜刀队,西凉,除了万年精锐的孙坚

b。步兵防守可以虎卫或者本排的虎士,进攻必须陷阵

c。枪兵突陈本排,大戟突后,破盾突陈,防守骑兵果断精矛。

d。盾除了特殊情况需要藤甲,全部白毦

兵种属性:

攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗

穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲

相互克制作用为:

普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%

穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%

法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%

箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%

医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%

武将速度:

80:步兵里的虎士、虎卫、全部弓、全部盾,矛兵里的精矛、突陈以及全部医生和策士

120:陷阵、骑兵里的精锐和虎豹、大戟和全部弓骑

180:西凉

战场上敌我两边加上中央分割线一共是87个格子,具体到操作层面80速度大约一秒钟走一个格子,120就是走一个半,180就是两个多一点。

武将走位:

耿直型:骑陷、大戟、弓骑,反正全部非80速度的单位走位都那么直接,不管旁边有没有敌军,有没有人从旁射击,一概走直线。

迂回型:虎士、大盾、妖术,这路如果开场时有人,找人,如果没人,那么找离我最近的。

埋伏型:虎卫、精矛、军师、谋略、连弩、飞军、先登,这种类型的兵种就聪明的多了,只挑上下两路和本排最近的打。

医生的走位单独说一下,御医上中下三路都照顾,谁受伤给谁治,但仅限于上中下三路,仙术先治远程,远程没受伤治本排,方术只治本排。

射程:

主要是弓、策,300码和500码的区别:

500码无当飞军和先登能够掩护以他为中心,上下两排范围内的目标,只要他未接敌,他上下两排(侧翼)内出现了敌人,他都会优先攻击对手。而三百码的策略和军师只会掩护他侧翼一排以内的目标。

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最后再次谢谢吧内各路大神的无私分享。

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