王者荣耀策划大爆料 多个英雄调整说明

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,策划Donny在S8赛季前带来了新一波爆料。今天小编整理了策划回答的内容,涉及武则天、干将莫邪、孙尚香、周瑜等多个英雄的平衡问题,还有王者峡谷地图的更新计划,水晶商店和英雄模型的问题也有提及,内容挺丰富的。感兴趣的小伙伴们跟着小编来看一下吧。

一、更新问题

小编解析:看来策划Donny还是很愿意听取玩家们的意见的,对于很多玩家更新不了的原因也表达出来,是因为下载人数太多,毕竟王者荣耀最近那么火,玩家量肯定很多啦,玩家只要多试几次就可以了。

二、武则天加强

玩家提问:策划你好,我想向您反映一下关于武则天的一些问题。在之前的调整中女帝的新被动是脱战回蓝而且伤害略微上提。作为女帝死忠粉吃土三个月买了女帝,玩了很多场觉得还是略有不足,现在女帝的位置依然很尴尬,只有法师的定位但是伤害却是偏向于辅助,团战中的输出不足以危害到对面导致被人小看的待遇。

策划回答:武则天在经过上次加强后其整体表现还是比较符合预期的,伤害和控制能力都是属于法师上游位置,掌握快速触发被动并在合适的时机施放出以及大招的施放时机是武则天的精通空间,所以目前我们也暂时没有再调整她的打算哈,后续也会再对她持续观察ing的,不用担心,我们不会偏心任何一个英雄哈~

小编解析:对于武则天这个土豪英雄,在排位赛中遇见的机会也比较小,武则天在法师中可以说是有控制有输出的了,对于没有武则天的小编来说,只希望队友和敌方玩家不使用这个英雄来刺激小编就好了。

三、水晶商店更新

玩家提问:大大,听闻水晶商店的更新已经提上日程,是真的么

策划回答:其实很早就提上了日程,不过因为要新做资源才有货放在商店里嘛,所以需要一定的时间哈~

小编解析:水晶商店的更新即使提上日程,但是对于小编这个平民玩家来说,抽不到水晶,也兑换不了,能怎么样呢?但是还是期待一下吧!

四、英雄模型

玩家提问:我在这里反馈不知道建模师能不能看到,希望男英雄模型能刻画一下腰和屁股,女英雄都前凸后翘,男英雄就像水桶,以前的旧模型还有腰,新出的逐梦之影,百里守约,侧面是一块大钢板。男玩家喜欢凹凸有致美女英雄,女玩家也喜欢身材好的男英雄啊。

策划回答:哇~这个建议提的很细节,我转达给我们的美术大大了

小编解析:对于英雄模型来说,毕竟只有长得帅的英雄和好看的英雄才能被玩家们所喜欢,看看可怜的太乙真人,虽然强但是又有多少人愿意使用他呢?

五、貂蝉皮肤

玩家提问:请问策划大大貂蝉的皮肤啥时候出来。

策划回答:这个时间说不准啊,我就算现在说个时间将来也还是会被打脸的

小编解析:看来策划也不敢乱说时间了啊,被打脸打怕了,玩家们就好好期待一下吧!!该上线的时候总会上线的!

六、王者峡谷地图更新

玩家提问:王者峡谷的地图希望也能根据版本更新呀,比如这个夏日版本就很适合把王者峡谷换成沙滩+海洋的……以及水晶商店一类是否会更新呢。

策划回答:夏季地图我们没有更换,是因为目前我们的场景美术大大正在全力尝试全新风格的王者峡谷,相信将来会让大家耳目一新并非常满意的哈~可以小小的期待一下下

小编解析:毕竟玩了那么久的王者荣耀了,一直都是一个地图,总会觉得太单调,这个就可以学习一下英雄联盟和DOTA2,再不同的时期推出不同的地图风格,这样会显得更有心意吧。

七、干将莫邪削弱

玩家提问:干将莫邪改废了吧,技能弹道这么窄,还预警,速度也慢,人家一侧身就躲了好吗,除了小兵,谁都知道躲啊,现在只能团战打一下了,对线根本没有用。本来手残还练的挺来劲,现在干脆仓库了啊,这次是不是下手太狠了

策划回答:从体验服的测试情况以及实际体验来看,我们认为并没有算废了的程度,当然我们也需要一些时间观察下今天正式服更新后的情况再做判断哈~不用担心

小编解析:玩家们是很难满足的,上个版本干将莫邪被削弱了一点点就有玩家提问说削弱的不够,现在砍了一刀后,又说削弱的太过火了,策划也是不容易啊!

八、孙尚香加强

玩家提问:讲道理大小姐现在这么弱高端局都看不到什么时候加强一波啊还有大小姐新皮肤什么时候出

策划回答:讲道理,大小姐现在并不弱,每个英雄都有其强势点和弱势点,你可以再多试试看以及多看看其他玩家的视频或技巧介绍哈~

小编解析:小编个人认为,大小姐现在并不弱,毕竟一炮5000暴击伤害有几个英雄可以打出来?2炮一座防御塔又有几个英雄能做到呢?小编个人认为没有最强和最弱的英雄,只有最强和最弱的召唤师,英雄的上下限都是有玩家决定的,太过于以偏概全只会有害无利。

九、周瑜加强

玩家提问:体验服周瑜还是太弱了…要是这么改还不如不改…没了控制还没了爆发

策划回答:体验服上的周瑜还在测试ing,不用担心,我们会改到满意后才会发布至正式服的

小编解析:周瑜的技能看上去还是挺炫酷的,有点类似于英雄联盟里的兰博,如果大招伤害能够和兰博一样的话,那么周瑜必成大器。

十、段位继承

玩家提问:不是按最高段位继承的?

策划回答:一直以来的规则都是:按最高段位发放钻石,按当前段位继承

小编解析:按照当前段位继承是有道理的,不然如果有些玩家是叫朋友帮忙上分有的甚至是叫代练上分,无奈自己跟不上段位的节奏掉下来,新赛季又给他过去最高段位继承,不是又有玩家被他坑了吗?

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王者荣耀英雄调整分析 干将莫邪终于挨刀

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

4. 妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

5.王昭君

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

6. 李元芳

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1500 ---1250

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

7. 庄周

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

8. 娜可露露

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

9.程咬金

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

王者荣耀6月26日英雄调整分析大家都清楚了吧!

王者荣耀狄仁杰重做技能完整教程

王者荣耀狄仁杰重做什么时候出?

狄仁杰重做预计会在7月份重新上架游戏中。

最近,狄仁杰重做方向才正式公布,而且对于狄仁杰重做技能,王者荣耀官方还在收集玩家的意见。而且狄仁杰重做好了之后还需要一段时间在王者荣耀体验服中测试,没有问题了才会上架正式服。而这之间,可能还会对技能进行调整。

目前狄仁杰重做方向已经公布。

狄仁杰重做技能及重做方向:

对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:

1、技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;

2、平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的。

而狄仁杰的技能组本身存在着影响双方游戏体验的问题:

高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种不好的感受会伴随敌方整场的体验。

从而在一定程度上,迫使狄仁杰在中高端局对抗体验并不好。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。

与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。

我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时,优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

王者荣耀狄仁杰重做技能怎么样?

技能详情

被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

1技能:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

2技能:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

3技能:逮捕令

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

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