部落冲突武神时代回顾

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《部落冲突》是一款策略游戏,十本时期多头地狱塔的出现直接让疗伤法术的使用频率大幅下降,这算是早期比较典型的防御克制战术。今天小编要说的就是这种设计思路,进攻和防御的博弈一直是coc的核心魅力,每个阶段都有新的应对方案。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

一、法术篇

1、毒药法术

毒药毫无疑问是黑法术中最不可或缺的一个,占一个法术位,它的出现直接将闪电杀援的战术踢出历史舞台,当年为了精准秒杀法师而研究闪电落点的百川不知作何感想。

低血量单位比如女巫,弓法,守家时彻底变为垃圾。个人感觉毒药法术的出现是coc降低进攻难度走出的第一步。

2、疗伤法术

疗伤法术占两个法术位,是新手们的最爱,看着成群的胖子野猪在内线横冲直撞好有安全感。

疗伤配合野猪,在早期的coc中横行过一段时间,那时的十本没有多头地狱,而且双王可以被引杀,野猪就是神一般的存在,清楚的记得当时有玩家用城墙摆出fuck hogriders,表示了对野猪横行的无奈。随着多头地狱的出现,疗伤法术在十本攻击中使用的频率大大下降。

没想到在三年后,一个新的兵种又和这神奇的法术完美配合,这就是倔地矿工,纯矿工+5疗伤这种可以说是无脑的组合居然可以三星满防的11本。

疗伤法术再次登上舞台中心,和中血量单位的完美配合主导了现在这个版本。

3、狂暴法术

狂暴法术增益170%,意味着攻击力是初始的2.7倍,狂暴法术是唯一可以和疗伤法术相提并论的紫水法术,狂暴下的高攻部队(皮卡,女王,武神,蓝胖)是密集核心阵的噩梦,武神改版后配合狂暴曾经主导了一段时间的高本进攻,别说建筑了,火墙以下的城墙遇到狂暴下的武神都是豆腐渣。

然而没想到的是武神没多久又出现了一个和狂暴配合更加完美的组合,那就是天使+蓝胖+狂暴,血量中等不会被炸弹秒杀,移动速度慢(和天使完美配合),攻击力高的蓝胖在天使和狂暴的支持下打出了一片天空,个人一直认为天使作为coc中唯一一个奶妈型的兵种是非常强的,狂暴下的天使补血能力增益同样是170%,天女作为长时间的一个主流打法一定是有其必然性的。

续航型的兵种平衡性很难把握,例如女巫,稍一增强,直接可以纯女巫平满防,再没有哪个兵种组合能像天蓝那样一场打下来还能剩三分之二的兵力并且三王无伤。狂暴法术的强势也使得coc新增的镜像法术如同垃圾,一边是增益170%,一边是复制三十人口还占四格法术位孰优孰劣一目了然。

二、兵种篇

1、矿工

作为从皇室战争引入的一个紫水兵种是当前版本之王,旷工的强大的原因主要原因是这样几个

A、无视城墙

B、血量高,一级旷工500,四级旷工HP650,每一级提高50的血量,比较均衡,四级炸弹伤害是250,理论上双炸可以秒杀一级旷工,那仅仅也是理论上,真正可以秒杀一级旷工的是五级石头的自爆。

C、无差别攻击,所有地面目标都可以进行攻击。

D、潜行时无伤。

E、潜行过程中原先锁定他的防御长时间失效。

F、和疗伤法术完美配合。用过旷工的都知道,女王在一群旷工后尽情的输出是多么惬意的事情。相信下个版本旷工会继续被小幅削弱。

2、蓝胖

蓝胖的命运有些坎坷,出道时的8人口无人问津,改版火了没多久,旷工横空出世,蓝胖的奶妈天使又接着中枪,不管怎么样天蓝仍然是目前的主流打法之一,也是将传统菊花阵直接废掉的强力打法。

狂暴下的天使蓝胖所到之处,片甲不留。唯一的缺陷是天使的加血目标飘忽不定,看着天使盯着双王,盯着砸墙的一两个蓝胖使劲加血是天蓝人最蛋疼的事情。

部落冲突3年老司机分享:目前游戏中的那些变态设置

3、武神

武神和上面两位比起来现在已经很少出现在高本战中了,但是并不妨碍武神在coc历史中所占的地位,武神出现的时机恰恰是大鸟增加了对石头的三倍伤害之后,那段时间的高本战别提多窝心了,打个11本两星好不容易,一场部落战下来两边高本残一半是常有的事情。

然而武神横空出世让玩家们为之一振,狂暴下武神对中圈的摧毁速度至今无人能敌,也使得曾经流行的回子大饼阵成为了垃圾。楼主那段时间趁着武神的强势冲上了传奇,一路三星了不少回子阵,最高冲到中国区第四,对武神还是挺有感情的。

部落冲突速本攻略大全

部落冲突速本后如何快速发展攻略,其实我个人觉得速本也是一种流派,特别是对于像我这种性格比较急的同类还不少。我八月底开始玩COC,到今天已经十本。一路速过来。现在的情况是所有的建筑都建了(有一些没完成),但防御等级都很低。

但在部落战中是都好了的,有了两个BUG塔和3个X弩,九本基本打不了我三星,当然,十本推我还是分分钟的。兵上面弓、法、蛮、气球、猪满级了,龙四级,胖六级。常用法术大都四五级,女巫和狗还没出。

我想速本还是有一些前提:

(1)适合性急的人;

(2)最好有一定的经济基础。(目前我充了六次14000钻)

(3)速之前定个原则。我的原则是优先升兵和科技,钱靠自己打,用钻秒时间。

(4)有一个宽容的部落,给你时间让你发展。

(5)当然,最终的目标还是攻守均衡。

(6)最好有一个小号,由于速本的过程会缺少很多实战经验,所以最好有个小号扎扎实实的打经验。

速本的痛苦:

(1)被打,而且会被打得很痛,要有被打的心理准备。

(2)拖部落战后脚,所以要有挨骂的准备。不打部落战又不好玩,所以常常是一面挨骂一面打部落战。

(3)没有合适的阵,你在网上找不到专门为速本设计的阵,呵呵。

(4)花钱快,特别是九本到十本,你秒一个兵的等级就是近两千钻。充一次1万4搞不了几下。(是否考虑把二十的烟换成十块的?还有晚上去跑个滴滴打车,找点零花钱(:)

速本的快乐:

(1)短时间能达到较高的等级。低本时有人和你说三级兵你就不用捐了,我感觉是一种耻辱,一种没钱没级让人看不起的感觉。现在部落战的龙猪球大多是我捐,感觉能帮到别人,那一声谢谢也是一种好的回报和满足感。

(2)居高临下,我现在打八本分分钟三星,试想带着5个狂暴,十龙或是三十多个黑球推个八本?呵呵,一分半钟内解决战斗。那是真的爽。我现在在练习推九本,满级的法师和猪出来后感觉推九本还是可行,而且十本升营后多二十个兵(还没升兵营),多两个单位的药水,应该优势很大。只是打九本石法猪流才打了一两次,经验不够,相信过个十来天多练练推九本应该不是问题。

(3)只要建完所有建筑,再烂的十本九本推三星都困难。所以速到十本也只有同本的推你,心理上可以无视低本啦。而且也不算拖大家后腿了吧。

(4)冲杯,我十本前没冲过杯,十本后一天从1200冲到2200杯左右,可以说很轻松,低本冲杯的各种痛苦都没有。到了2200杯黑水什么的都不是问题了。

《部落冲突》白鸟防御强度评估

这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点

先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!

好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!

最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?

其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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