王者荣耀S8赛季5位英雄增强解析
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,英雄调整始终是玩家关注的焦点。S8新赛季带来了5位英雄技能增强,甄姬的被动伤害和ap加成提升,2技能射程从700变到800,这位和王昭君同系列的法师终于有了自己的舞台。典韦的1技能伤害从200增至250,2技能攻速提升至极限。妲己的技能CD全面降低,娜可露露和程咬金的调整也很有诚意。今天小编来分析这次增强的效果。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。

甄姬花好人间皮肤
一、甄姬(增强)
被动:伤害:300(+20*英雄等级) (+0.45ap)→350(+20*英雄等级) (+0.52ap)
2技能: 射程:700 → 800
小编分析: 甄姬作为和王昭君同系列的冰冻法师,在峡谷中的待遇却完全不同。此次官方有意增强甄姬,增加了伤害和2技能的射程。2技能的调整,也是增加了甄姬的生存能力。

典韦黄金武士皮肤
二、典韦(增强)
1技能:加速效果持续时长:2秒 → 3秒
1技能:初始加速效果:70%—60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒 → 2秒
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒
小编分析: 典韦一直是一个冷门英雄,作为一个普攻输出为主的战士,典韦的伤害要到大后期才能打得出来,这次官方增强了1技能的伤害和加速效果,增加了2技能的攻速,虽然大招的CD也有所增加,但是相比目前版本的典韦,至少让他的整体输出得到了大幅度的提升,前期也不会无用武之地,后期更是强到不行。

妲己魅惑之狐皮肤
三、妲己(增强)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
小编分析: 妲己是官方的亲女儿,本身也是完全靠技能伤害,因为技能CD比较长,所以在游戏中经常无技能可放,瞎晃悠。这次调整,缩减了CD,也是变相的增强了妲己的输出,毕竟亲女儿,一套带走你,没话说。
四、娜可露露(增强)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
小编分析: 在加强上一次的削弱后,娜可露露成为了峡谷是胜率最低的英雄,可怜的的露露,这次官方又想到了,把你增强了一点点,上调了她的整体输出和生存能力。
五、程咬金(增强)
被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
小编分析: 当前版本的程咬金,在前中期效果可以,毕竟对面的输出装还没有成型,但是后期程咬金除了肉就没啥效果了,所以官方增强了被动,也是为了让他后期的作用更明显一点,不至于到了后期,被人打着痛,自己又没输出的尴尬处境。
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王者荣耀辅助英雄调整 战国争鸣版本玩法
孙膑

重塑技能的孙膑马上登陆正式服,玩家们可以在抢先服抢鲜体验哦!孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
牛魔王

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
最终形成效果:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
蔡文姬

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
最终形成效果:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
庄周

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
最终形成效果 :大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
太乙真人

1技能加速:每秒8%,最多40%- 每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
最终形成效果 :一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
扁鹊

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
最终形成效果 :扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
唯一削弱的辅助英雄大乔

3技能:取消减速效果
最终形成效果 :三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
王者荣耀战国争鸣版本辅助英雄普遍加强,对此有何吐槽欢迎在评论中表达!
王者荣耀庄周改动内容 新版本对线技巧分享

庄周
下版本庄周可是又加强了,伤害高的很又可以愉快的划水了要。庄周作为一名既能抗伤又能辅助的英雄,前期作为辅助在线上能够帮助输出位发育,中后期能够作为坦克先手开团,无论是先手开团还是被迫开团,庄周都是一名十分令敌人头疼的英雄。
技能解析
自然意志(被动)
庄周的被动技能每隔几秒就会获得一个解除控制、增加伤害免疫以及增加移速的效果,只要掌握好被动技能的冷却时间,就会使得庄周前期在线上更好的吸收伤害保护队友。
化蝶(一技能)
一技能是庄周作为近战英雄唯一的远程消耗技能,此技能在前期双人路对线上,能够很好的消耗敌人血量,帮助队友补兵,在打野Gank时还能有效的降低敌人进攻移速,配合大招的解控效果,能确保队友安全撤退。
蝴蝶效应(二技能)
二技能释放时能够增加范围内友军的移动速度,以及连续命中敌人所造成的叠加伤害和降低移动的效果,除了在追击战时所体现的效果十分明显以外,作为被追击方也是保护队友撤退十分重要的技能,而该技能每隔几秒自动释放的被动效果,在不需要法力值的情况下,使庄周能够再一次释放二技能,该被动效果不管是前期对线还是中后期团战上,都令敌人十分头疼。
天人合一(大招)
大招可以说是庄周作为辅助的最强技能,此技能可以使范围内所有队友解除敌人控制效果,以及持续的免伤效果,只要把握好释放时间,可谓是团战无敌的技能。团战只要待敌人硬控英雄释放控制技能时,庄周反手开启大招即可瞬间解控所有的控制效果,大招持续的免伤效果再配合自家控制英雄技能,即可瞬间扭转战局。
技能加点推荐
因为庄周是近战英雄,所以前期在没有成型装备的时候需要主点一技能加强清理兵线的能力,避免近身作战,副点二技能,有大点大。
召唤师技能推荐
庄周作为坦克型辅助英雄,团战时需要吸收伤害和增益队友,所以召唤师技能建议佩戴治疗术,吸收更多的伤害还能更好的保护队友安全。
装备选择思路
六神装:近卫荣耀、影忍之足、不死鸟之眼、冰痕之握、极寒风暴、不祥征兆
出装思路:庄周作为一个坦克型辅助,参团主要的作用就是吸收伤害、保护队友以及增益队友。近卫荣耀所带的移速加成和生命加成是前期换血和保护自身发育的重要装备,而该装备的被动效果能够在一定范围内,为友军提升物理攻击和法术攻击,使得前期对线能够很好的压制敌人建立优势。而影忍之足能为庄周提高物理防御、增加移速以及减少普攻伤害,能够在作战时降低敌人普攻消耗,增加庄周的续航能力。不死鸟之眼在中期团战时,能够帮助庄周在面对敌方法术伤害时,增加其法术防御和治疗效果,确保不被法师秒掉。冰痕之握开启下一次普攻所造成的敌人减速效果,在团战时配合庄周的一、二技能,能够有效的骚扰敌人进攻。极寒风暴在庄周受到高伤害时,触发被动使敌人降低一定的攻击效果和移动速度,更好的保护队友输出伤害。不祥征兆使庄周减少攻击者的攻速和移速,能够让敌人的追击能力下降。
铭文推荐
红色铭文:圣人
蓝色铭文:长生
绿色铭文:均衡
属性总和:法术攻击+53/物理防御+50/法术防御+50/生命值+750
铭文属性分析:庄周作为近战英雄,一技能是其重要的远程消耗技能,法术攻击的提高能够使其在前期提高兵线清理能力,而物理防御、法术防御和生命值的属性加成,能在前期帮助庄周拥有一定的防御能力,更好的吸收伤害保护队友发育。
连招技巧
无论是先手开团还是被迫开团,都应先释放一技能进行伤害输出和减低敌人移动,接着在靠近敌人的时候释放二技能,对敌人再次造成减速,由于一、二技能的冷却时间很短,所以团战时可以多次使用,大招一般在团战敌人硬控技能被释放时开启使用,帮助队友解除控制,增加免疫伤害的效果。
实战技巧
庄周在前期没有成型装备的时候,除了使用一技能配合队友远程清理兵线以外,掌握好被动技能冷却时间,多利用被动技能配合队友上前压制敌人血线,逼退敌人无法吃到小兵经验和经济,从而建立经济优势,等到庄周四级时即可唤来打野或者中单,进行以多打少的防御塔包夹战,由于庄周大招的无敌解控效果,敌人只要被包夹到就只能在塔下坐等死亡降临,从而确定对线优势,中后期团战庄周只要伺机释放大招,帮助队友解除控制效果,降低敌人输出伤害,保护团队输出位安全输出,就可以稳稳拿下团战胜利了。
结语
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