《三国志:王道天下》名将挑战玩法介绍
《三国志:王道天下》是一款策略游戏,乱世争雄就得靠脑子和阵容取胜。名将挑战这个新玩法的出现,给游戏增加了不少可玩性,玩家可以在里面体验到排兵布阵的乐趣。今天就让小编来聊聊该怎么玩转这个模式,从开局选将到后期养成都会涉及,感兴趣的话接着往下看。感兴趣的用户与小编深入了解一下吧。
三国志王道天下名将挑战怎么玩?玩家首先要确定当前的游戏版本还没有上线名将挑战的玩法,现阶段的核心体验仍然是以独特的主角养成系统为主。玩家在游戏中进入时可以自由选择自己的出身和性格,进而决定主公的基础属性以及成长路线。玩家在游戏中扮演的主公成长、拜访名将、学习技艺等行为,更加符合游戏系列本身的风格。从开荒阶段开始直到后期队伍的组建,游戏的养成系统会大大增强玩家的代入感和体验感。


在成长路线规划上,玩家可以依照战术需求从六大专长当中挑选出一项来作为自己的选择,每一项的初始属性和成长属性都是不一样的。辅翼路线统智成长较高,适合辅助定位;铁壁路线统率初始和2.3的成长值都是很高的,天生就是坦克;斗将路线武力成长高达2.62,可以媲美五虎将级别;智囊路线统率和智力成长都比较高,2.7的智力成长比魏国五谋臣还要高。玩家要根据自身阵容的不足之处,准确地挑选出最契合的专长方向。

除基本专长选择外,玩家还可以把专长分离开来,从而达到更好的战术配合目的。辅翼可以选取强化队友、协同进攻、召唤佣兵这三个能力中的一个。多维分支之后,主公就可以无缝的加入到任意一支队伍里了。不管是补足前排受创,还是增援团队续航,亦或是增添一些战场单位,主公都可以通过改变专长细分,来填补队伍的功能空白,从而成为队伍里不可或缺的万金油。

属性提升主要是依靠访问和探索来获得天命券,进而提高主公的红度。随着日积月累的养成,玩家就会拥有一个完全属于自己专属的武将。这样深层次的个性化定制,冲破了传统游戏里武将固定模板的束缚,让主公在属性面板上依照玩家的投入和规划,慢慢成长为独挡一面的核心战力,在激烈的沙盘博弈中占得上风。

当主公和另外一名名将的亲密度达到信赖级别时,玩家就可以选择拜该名将为师,直接习得其专属战法,从此告别“二等一”的配将困境。玩家可以访问系统中的交流和赠礼来提高好感度,亲密度达到十级后就可以拜师了。该机制大大拓宽了阵容的组合范围,桃园盾不再缺少刘备,铜雀弓也能顺利配周瑜,玩家只要通过日常互动,就能把想要的名将战法完美地加入到主公的技能体系当中。
军团军团战玩法与社交系统指南

逼真3D闯关体验,扫荡千场战役!
《龙战于野》基于3D写实画风,还原300余个实体副本、千场经典战役,从黄巾之乱到诸侯讨董,从官渡之战到火烧赤壁,缓缓拉开了那个恢弘、热血、英雄辈出的年代。《龙战于野》是由3D引擎制作,玩家可体会到以一敌众、割草式的操作体验,360度副本战斗视角,游走冒险于一个个经典战役,切身感受三国。


筑城屯兵百万城池,待你挥兵攻打!
三国霸业,一切都将从自己的领地开始!《龙战于野》在恢弘的三国地图中,为每个玩家配备了一座主城。玩家可自由发挥,经营三国城池,发展经济、扩大人口、处理政事、组建军队,简单明了的界面让玩家快速融入游戏,体验经典三国策略的新魅力。此外,玩家可前往《龙战于野》大地图,查看全世界的城池据点,策略排兵布阵,攻占城池据点,玩家之间也可以相互攻打,在攻城略地中发展自己的宏图霸业!


三国策略性不仅仅体现在攻城掠地中,游戏中创新的领地经营、摸金、世界BOSS、三国列传、过关斩将、军团战都能通过施展策略取得意想不到的成绩。例如在赛马这样的趣味玩法中,利用田忌赛马的典故,以巧取胜等等,是不是很有成就感呢?
三国名将全部解禁,助你一统天下!
三国中最令人热血沸腾的无疑是一个个英雄和他们的故事,关羽过五关斩六将,张飞喝退百万曹兵,夏侯惇拔箭啖眼……曾经憧憬不已的英雄,都将以最纯正的形象和能力,在《龙战于野》中登场。而名将们不止将延续历史记载,以魏、蜀、吴、群雄四方势力的身份出现,更将根据个人特性,化身为近卫、猛将、仙法、豪杰、神射等职业,让玩家一目了然,洞悉名将们的能力。

全屏必杀技,指哪打哪High爆全场!
《龙战于野》结合3D引擎和动态粒子渲染效果,赋予了英雄技能无比强烈的表现张力。每一个技能都仿佛蓄势待发,一旦释放便瞬间爆发出华丽的视觉冲击。而名将们的合体技,则更是通过电影镜头的表现方式,在不断闪现中给玩家暴力美感。最为重要的是,玩家可以通过滑动屏幕,在全屏范围内自由选择释放地点,指哪打哪!

纵观三国历史,五十年霸业纷争,《龙战于野》指尖呈现最原汁原味的三国!
三国志幻想大陆战役副本星级宝箱攻略

三国志幻想大陆战役副本介绍
一、战役副本
热血闯战役,豪勇世无双,新玩法 战役副本 登场,闯关就可以获得丰厚养成资源!
1.开启条件:等级达到65级;
可根据天下内新增入口战役进入玩法
2.玩法介绍:战役共有100章,每章有20关;
20个关卡中,分为普通关,精英关,首领关;精英关和首领关有不一样星级的通关条件
3.玩法奖励:玩家每根据一关,可获取奖励;
玩家根据累计星数,可开启每一章节中的星级宝箱;
挑战没有次数限定,但每日最多只能通关40个小关卡;
4.扫荡奖励:玩家通关1-3铁山力士后能够根据扫荡获取阵法相关材料,每日有免费的扫荡次数、可使用元宝购买额外的次数;

二、开发者的话
设计“战役副本”的初衷是在中期体验中新添每天的元宝奖励,与此同时新添一些对阵容策略的体现。为了配合“战役副本”的推出,也会同步开启对应养成玩法,目的是给大家带来每天的战力成长体验,与此同时尝试进一步延长战斗回合,增强一些肉队在战斗中的表现。
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