崩坏3涅炎剑史尔特尔培养攻略

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《崩坏3》是一款动作游戏,大剑武器在崩坏3中有着独特的地位。涅炎剑史尔特尔是火伤大剑角色的毕业武器,超限后的表现非常亮眼。主动技能焚世巨炎配合被动技能余烬,让角色在战斗中的输出达到最大化。小编今天带来涅炎剑史尔特尔详细分析。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

一、武器简介

「涅炎剑 middot;史尔特尔」是在4.2版本登场的超限武器。作为「神陨剑 middot;史尔特尔」的超限形态,它同样是火焰元素输出型大剑武器,适合「血色玫瑰」和「真红骑士 middot;月蚀」两位火伤大剑角色使用。

武器的主动技能需要消耗生命值开启,能够持续对敌人施加点燃状态,非常契合「血色玫瑰」的输出机制。还能生成护盾守护自身,护盾存在期间「血色玫瑰」的必杀技不再消耗生命值,「真红骑士 middot;月蚀」释放必杀技能够回复能量值并获取蓄力攻击和必杀技的伤害增益。

二、武器详解

★以下皆为65级数据

6★ 攻击393会心43

1.焚世巨炎

[能量消耗:0][冷却:25秒]

消耗当前生命值的50%,12秒内,持续对大范围内的敌人施加点燃状态,每0.5秒造成20%攻击力的火焰元素伤害,并生成可抵挡相当于基础最大生命值80%伤害的护盾(最大5000点)。护盾持续12秒。

护盾存在期间,「血色玫瑰」角色必杀技不会消耗生命值,「真红骑士 middot;月蚀」角色使用必杀技时会回复8.0点能量值,蓄力攻击和必杀技造成的火焰元素伤害提升30.0%。生命值低于最大值的20%时,无法使用武器主动技能。

点击浏览动图

分析:主动技能需要消耗当前生命值的50%释放,使得「血色玫瑰」在释放主动技能后能直接启动自身技能保护之血鲜血诅咒(SS解锁)净化之血(SSS解锁)的效果,提升自身的伤害和生存能力。持续施加的点燃状态能够触发「血色玫瑰」的燃烧之血技能,对敌人造成额外的火焰元素伤害。由于该技能的持续施加机制,即使点燃抗性极高的敌人也将一直处于点燃状态,但是对点燃免疫的敌人无效。

护盾效果不但能够吸收角色受到的攻击伤害,还能防止自身动作被打断。护盾存在期间「血色玫瑰」的必杀技不再消耗生命值,能防止因必杀技失血过多而倒下。「真红骑士 middot;月蚀」在护盾存在期间能在释放必杀技时回复能量,还会提升蓄力和必杀技的伤害,在需要进行较长时间的战斗时有很好的效果。

2.落幕者

必杀技和爆发状态攻击命中敌人时,使角色造成的火焰元素伤害提升12%,持续13.0秒,该效果每1秒能够触发一次,增伤效果最多叠加4次,重复触发刷新持续时间。

分析:提升火焰元素伤害的效果能够叠加4次,最高能够提升角色48%火焰元素伤害。由于重复触发会刷新增益的持续时间,操作得当能够一直保持叠满的高额加成。

3.余烬重生

角色的能量回复速度提升20%,攻击速度提升20%,全伤害提升30%。

分析:常驻的综合提高技能,提高全伤害的与此同时还能提升攻击速度改善操作手感,提升能量回复速度的效果也能在持久战时改善能量短缺的情况。

三、搭配推荐

1.「真红骑士 middot;月蚀」

「涅炎剑 middot;史尔特尔」在提高伤害之余,还强化了「真红骑士 middot;月蚀」的能量回复,确保能多次释放必杀技,清空过载,打出伤害循环。在需要使用「真红骑士 middot;月蚀」进行较长时间的战斗时是很好的选择。

主动技能下连续使用蓄力,再释放必杀技(点击浏览动图)

「真红骑士 middot;月蚀」使用本武器时,在队友的增益技能释放完毕后切换为「真红骑士 middot;月蚀」出场,然后使用「涅炎剑 middot;史尔特尔」主动技能,角色连续使用蓄力攻击进入过载状态,再释放必杀技打出高额伤害并清空过热。接着再连续使用蓄力进入过载并使用必杀技。主动技能持续期间内,「真红骑士 middot;月蚀」的蓄力攻击和必杀技都能够造成更高的伤害,必杀技还能回复一定能量值,变相减少一轮输出需要消耗的能量。

2.「血色玫瑰」

「涅炎剑 middot;史尔特尔」主动技能完美契合「血色玫瑰」的角色特点,释放主动技能即可瞬间启动「血色玫瑰」的多项增益,带来恐怖的爆发能力。被动技能更是锦上添花,进一步提升了「血色玫瑰」的伤害、攻击速度和能量回复速度。

「血色玫瑰」在鲜血姿态下不再消耗生命值(点击浏览动图)

「血色玫瑰」使用时,在队友的增益技能释放完毕后切换为「血色玫瑰」出场,然后开启必杀技进入鲜血姿态并使用「涅炎剑 middot;史尔特尔」主动技能。主动技能持续期间内,「血色玫瑰」在鲜血姿态下不会消耗自身生命值,与此同时能对持续点燃的敌人造成高额火焰元素伤害。

地下城堡2黑暗觉醒 装备特效配装思路指南

地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?

1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。

2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。

3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。

5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。

6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。

7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。

8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。

9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。

10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。

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