《重返未来:1999》J介绍

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《重返未来:1999》是一款角色扮演游戏,说到J介绍这个角色,今天小编就来详细聊聊。作为护盾反击角色,J的机制挺有创意,围绕燃烧状态做文章。被动技能此身为炉膛是核心,攻击时根据燃烧层数提升伤害,同时自己也会获得燃烧层数,形成循环,打得越多火越大输出越高。进入战斗有基础伤害加成,燃烧上限也比其他角色高,还免疫冰冻寒冷,这点在特定本里很有用。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧!

重返未来:1999燃烧

J的定位是兽系护盾反击角色,核心机制围绕燃烧状态展开。他的被动技能叫此身为炉膛,这个技能很关键,攻击时,会根据自身燃烧层数提升伤害,同时燃烧结算会扣自己血,但扣得不多,不会把自己烧死。他给敌人上燃烧,自己也会获得相同层数,这就形成了一个循环,打得越多,自己身上火越大,输出也越高。进入战斗时,有个基础伤害加成,燃烧层数上限也比其他角色高,只要身上带着燃烧,就能免疫冰冻和寒冷,这点在某些本里很有用。血量低于某个比例后,会自动驱散负面状态,暴击率直接拉满,残血反杀的机会很大。

重返未来:1999层数

第一个技能硬度测试,单体攻击,造成现实创伤,命中给燃烧,同时根据自身燃烧层数提升全队伤害。这个技能看起来平平无奇,但实际作用不小,开局可以用它给敌人上燃烧,顺便提升队友输出,配合其他输出角色效果更好。第二个技能热处理,这是他的核心技能,给全队上护盾,护盾量根据攻击力和燃烧层数计算,带着这个护盾的队友被打后,J会自动释放高温回火进行反击,群体攻击敌方全体,上燃烧,还能根据自身已损失生命追加额外伤害。这个反击机制,是他输出的主要来源,敌人打得越多,他反击次数越多,燃烧叠得越快,伤害也越高。

重返未来:1999护盾

终结技飞跃海特街,群体攻击,攻击前,会把自己身上的燃烧层数全部转移给敌人,然后根据敌人溢出的燃烧层数打出额外伤害。这个技能适合在燃烧层数堆满后使用,伤害爆发很高,但要注意释放后,自己不会获得燃烧,需要重新积攒。如果敌人身上本来就有很多燃烧,溢出部分会转化成额外伤害,打法上,可以先用其他技能给敌人上燃烧,再放终结技,伤害会更可观。

重返未来:1999敌人

配队思路上,J适合搭配能频繁触发护盾的角色,或者能给他提供护盾的辅助。他自己能给全队上护盾,但如果队友能再套一层,反击次数会更多。输出方面,他可以作为副C使用,主C负责打伤害,他负责反击和挂燃烧,全队都能享受到他的伤害加成。如果队伍里有其他能上燃烧的角色,配合起来层数会叠得更快,但要注意燃烧层数上限,超过了也是浪费。

《重返未来:1999》砖石长诗介绍

重返未来1999砖石长诗怎么样?朋友们好,目前重返未来1999也是运营了三年有余,很多玩家从最初的主线推关到现在围绕荒原进行建设,它里面的主题套装十分丰富,而砖石长诗最近新出的一套,那么重返未来1999砖石长诗怎么样呢?接下来小编将从其外观风格,独特交互以及配套建筑来进行全方位解析!

重返未来:1999主题

重返未来:1999长诗

砖石长诗属于是不休荒原的一个主题套装,进入不休荒原首先需要推进主线提升主角等级,达到三级以后即可解锁该功能,一开始荒原面积小,需要购买和安放陆地,然后才能在上面搭建各种建筑设施,这个相当于是一种另类的需要自己开荒的家园,里面也是包含了多种主题套装,通过商城购买和对应主题的活动可以去获取到这些套装。

重返未来:1999砖石

本次的砖石长诗主题套装在到时上线后也会有对应活动,根据活动指引完成里面的任务即可逐步将该场景解锁,相比较其他场景而言,砖石长诗与角色的交互还是十分丰富的,其中能够触发交互的角色包括奠基石和回声谣这两位,前者需要你先在砖石长诗主题荒原上搭建出坍塌餐馆,然后派其前往内部才可触发交互,具体的交互表现为奠基石走到餐馆内的一张餐桌前,拿出一个小本本开始像服务员般记录菜名。

重返未来:1999荒原

而回声谣对应的建筑则是庇护穹顶,派她来到这里后,她会望着穹顶外的阳台目不转睛,同时随着一边注视一边往前移动,移动到后半段双脚离地整个人缓缓浮起,视觉上给人一种另类的神秘感和美感。

重返未来:1999交互

除去两位角色与特定建筑的专属交互外,拉远看场景全貌也会时不时出现独特的动态特效,具体表现为疑似飞虫或花粉的细小点状物质从草地和植被中飘出,近距离观摩的话会更明显。

包括前文提到的坍塌餐馆和庇护穹顶在内,这个砖石长诗主题套装还有许多其他的配套建筑,比如蓝图叙事,似曾相识之地和无所往阶梯等等,它们主要通过荒原构想商店购买和活动这两种途径获取。

《重返未来:1999》阿尔古斯狂想介绍

重返未来1999阿尔古斯狂想怎么样?阿尔古斯可能对很多老玩家来说,这就是个“旧”角色,但是重返未来1999阿尔古斯狂想是很多玩家伙伴都还不了解的,两个全新的狂想之一,朋友们对她的情况自然也是感到好奇,想搞清楚她的方向,或者是机制如何,接下来就根据目前给到的信息,给朋友们对该角色展开预测。

重返未来:1999可能是

重返未来:1999可能是

重返未来:1999阿尔

重返未来:1999阿尔

推测可能是辅助角色,干脆点说,可能是会有新的机制出现,新的机制会有点某种突破性开端的感觉,可能会和“勘破”有关联,增加新的效果,譬如根据“勘破”层数获得额外行动,命中“勘破”目标为团队提供增益,队友也能追击等等效果;

重返未来:1999勘破

重返未来:1999勘破

另外也有可能是“勘破”状态之类的升级为群体效果,可理解为类似扩散,还有那个“点”比较有意思,有点像抢了对手的东西给己方团队所用的感觉,可能是偷取或者转化敌方的某些效果,然后可能可以共享给队友,估计会有给敌方新的debuff,或者给己方新的buff;

重返未来:1999古斯

重返未来:1999古斯

也有可能是给自己解放限制,譬如“额外行动”,或者“无视部分抗性”之类的,单反过来是给对方增加行动方面的约束,比如攻击“勘破”目标时,可能附加“行动延迟”,或者“咒语封印”之类的效果;

重返未来:1999狂想

重返未来:1999狂想

也有可能是己方被控制进行反击的意思;还有一点,可能有“领域”的概念,也就是术阵,可能会和控制相关;队伍方面,倾向于升阶队,额外行动队和控制队,其他哪些和特定状态叠层,以及积攒资源有关的队伍,感觉都不是非常契合。

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