炉石传说狂野模式核心卡分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗模式作为每周娱乐内容总能给玩家带来惊喜。上周乱斗的规则相当有趣,随机卡组的设置让胜负完全看脸,结果直播效果出奇的好。今天小编整理了几个乱斗高胜率的随机技巧,虽然说是看脸但有些小技巧确实能提升一点点胜率,聊胜于无嘛。感兴趣的用户和小编来了解一下吧。
卓越游戏研发首款末日求生游戏《死亡日记》将于10月21日在KK直播平台举办大型活动。这是国内首部专为手机平台打造的末日灾难手游,也是首部打破海外垄断的丧尸题材巨作。在130个国家同步上线并荣获苹果全球推荐,在中国区更以4小时登顶的速度稳坐苹果双榜第一。游戏将生存策略与角色扮演要素的完美结合,在真实的游戏场景下进行非线性剧情构架,是值得任何一位玩家细心把玩的佳作。

主持人:原日和搞笑漫画主创配音之一“熊王”
节目播出时间:2015.1.21——18:30-20:00

《死亡日记》旨在将玩家置身于一个真实恐怖的末日世界,这里有日夜的交替、四季的轮回、动态的天气,还有成群的丧尸。游戏中,玩家将扮演一位误入BuriedTown的旅行者,刚刚踏足小镇便遭受了丧尸的围攻。而你的目标,就是要帮助倒霉的主角尽可能活得长久。想要生存,就要有足够的物资与趁手的武器,为此玩家需要在白天探索城镇、收集资源,并在晚上拿起武器、抵御尸潮。随着后期生活物资的日益匮乏,玩家还要定期与NPC进行交易,合理调配时间资源,在保证眼前所需的同时满足日后的长远需求。

从严格意义上来讲,《死亡日记》不仅仅是一部力求真实恐怖的生存策略之作,其同样是一款拥有深厚剧情故事的角色扮演游戏。它采用了RPG招牌式的回合战模式,游戏主角也被赋予了健康度、饱食度、卫生度等七项属性;这些属性对于玩家而言至关重要,其中每项数值过低都会引发灾难性后果,例如健康度过低会使你陷入虚弱、饱食度过低很让你行动迟缓、卫生度过低会导致病毒感染等。

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炉石传说狗哥专访 放弃打比赛享受直播乐趣
Matthieist:狗哥近来可好?
Dog: 还可以,就是在嘉年华这儿转转。比赛办得也挺好的所以我还是挺享受的。

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Matthieist:我们已经看到了龙争虎斗加基森的部分新卡,其中包括三职业共用牌,你觉得怎么样?
Dog: 挺好的。对设计者来说设计这样跨职业的卡牌还挺难的,不过公布的卡看起来很棒。这样他们就不用给每个职业设计大量不同的卡牌了。这种三职业共用的卡牌感觉要比每个职业获得一张卡牌要好。也许有的共用卡更适合三个职业中的一两个,这会产生一点问题,不过还是得等新系列上线了才能有结论。
Matthieist:你这一年一直在直播,不过不像去年,我们现在都没有那么频繁地在比赛上看到你的身影了,这是为什么?
Dog: 我年初的时候参加了很多比赛,直到三月份的Insomnia Truesilver杯。然后我就开始更频繁地直播,因为现在的卡组实在是太单调了,搞得比赛都不是很吸引我了。至少我直播的时候还可以和观众聊聊天,有乐趣可言。为了比赛而不得不去做的练习则感觉太费时费力,所以我就没有那么投入了。当然我依然是个喜欢竞技比赛的玩家,我还是会尽量跟上大家对于游戏的理解。
关键问题是好多选手都在用直播太多了作为比赛发挥失常的借口。这个理由倒是可以成立,不过归根到底还是练的少了。我没有我之前练习的那么多了,所以我水平可能退步了。但是对于炉石这个努力程度和比赛成绩不是那么成比例的游戏来说,我觉得我还是顶尖选手。如果我一周练10个小时那我在比赛上可能会有50%胜率,但如果我每周练100个小时胜率可能就是61%了。你得有非常大量的练习,胜率才能提升一点点,而我并不是这种愿意花大量时间练习的人。可能这些嘉年华选手会这样做,但我觉得实在不值。
Matthieist:那就是说你觉得就算是嘉年华也不值得花大量时间去练习?
Dog: 这取决于你想得到什么。如果你真的想成为最厉害的炉石玩家,那你就应该花时间去提升胜率,因为练习是水平突破的唯一途径。如果你只是想玩玩,找点乐子……反正我是觉得一周100个小时是没有什么乐趣的。我开始打炉石职业比赛的时候还是很有激情的,当时我也确实会那样去做。但现在我也把一部分精力放到了直播上,因为就像我刚才说的一样,我不想再大量练牌了。

Matthieist:你在三月份的时候说过,环境不是那么吸引人了,现在呢?
Dog: 从古神和卡拉赞开始我就没有在比赛中投入任何精力了。就是有点没意思的感觉。也许没有那么多适合我的比赛了吧。我前几天参加了Rat Race,一个上传说的比赛。我以为我会输得很惨,结果我基本上一直都是第一。当然我最后还是没赢,不过大部分时候能保持领先还是让我觉得自己宝刀未老。所以说虽然从卡拉赞开始我就没花太多时间,我觉得我还是个不错的选手。

Matthieist:你现在是Liquid战队的一员,现在比赛成绩不是很出彩,这一点对你有影响吗?
Dog: 并没有。我之前还在compLexity的时候他们也没有很厉害的竞技选手,在SuperJJ来之前就只有我,不久之后我就离开了。那支队伍基本上和竞技比赛没啥关系。我想练牌的话就会联系Xixo或者Neirea,Neirea是队里我聊的最多的人了。所以我练牌是找我的朋友而不是找战队的队友。很少有战队真的自己内部搞训练不对外交流,不过SKGaming算是一个,他们对于自己的事情都不告诉别人。
Matthieist:那总体上你感觉Liquid怎么样,鉴于你现在已经成为他们的一员有一段时间了。
Matthieist:直播对你来说是个很自然的过程吗,还是说你要适应一下?
Dog: 我一开始直播纯粹是因为我想教观众们打牌。那个时候的直播一哥们是Trump和Kripp,都是打竞技场的,我就想“只看竞技场学不到什么东西的”。然后我就带着这样的想法开始直播了,一边打牌一边聊天,还是挺自然的。
Matthieist:你去年还在读大学,那你接下来有什么计划?
Dog: 是啊,我去年十二月毕业了,申请了一所医学院也被录了,但我又拒绝了,想去更专注于直播什么的。看后面怎么发展吧,我也存了一些钱所以现在不用担心什么。
Matthieist:接下来我们聊聊卡牌调整吧。最近的一次是九月末的改动,是暴雪挺出乎意料的一次改动。你对此有什么看法?
Dog: 嗯,我觉得暴雪应该一直有调整。如果你注意了的话,你会发现每次出冒险模式,环境很快就会固化,但每出一次扩展包,因为有更多的牌,环境就会更有活力。卡拉赞之后的环境每个人都觉得很无聊;扩展包就是要好很多。所以我乐意看到卡牌改动所带来的环境变化,作为一个电子卡牌游戏,本来做平衡什么的就更容易,本来这样的事情应该就是炉石的卖点才对吧。
现在我觉得幽灵之爪和深渊魔物都是问题。我们要等到加基森全卡发布才能对整体环境有判断,但到现在为止我觉得中速萨还是强无敌。除此之外我还觉得奥术巨人有点过强了,这也让以后制作更多的法术牌的时候有顾虑。不过看看德鲁伊,乌鸦神像算两张法术,激活可以相当于减三费,实在是有些可怕。不是说这张牌超模了,确实有点太强。

Matthieist:那如果让你当一天的炉石设计师,你主要会干什么?
Dog: 我有很多想做的事情,不过最主要的可能是让隐藏分(MMR)不再隐藏,匹配系统也更加透明。现在唯一能估计自己隐藏分的情况就是如果你连赢了很多场,很明显你的隐藏分会很高。而且也很难说现在的天梯排名系统很好。对于HCT的积分来说,只有月末要结算的时候重要,你只希望自己匹配的运气好点。我更希望看到比如打100场看成绩之类的算法。也许这可以成为每个月的初始隐藏分,至少比运气好到在天梯上连遇优势对局要好。
Matthieist:最后一个问题,2017年的HCT计划已经出炉了,有什么想法吗?
Dog: 我还没有认真看,不过我粗略地看了一眼,再综合其他职业选手告诉我的消息,这个计划看起来不错。让标准模式的新卡发布和HCT比赛同步可以让选手们有一个更精确,更透明的规划。玩家们也不会对于什么系列要退环境有疑问。到现在来看应该不错。
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