原神激化和绽放哪个伤害高 对比分析

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《原神》是一款冒险游戏,关于元素反应的争论从来不缺话题。激化和绽放哪个强的问题最近又被翻出来了,今天小编就来客观分析一下。这两个反应类型都不一样,一个是增幅一个是聚变,伤害计算逻辑完全不是一回事,想比出个结果得先理解清楚公式。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

原神激化

激化反应伤害计算公式:(攻击 倍率+激化增伤数值) 增伤区 爆伤区 抗性区 防御区

激化增伤数值:1664 [1+(5*精通)/(精通+1200)]

绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区

反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。

原神倍率

由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。

原神绽放

激化和绽放反应的伤害上限,应该会取决于后续出的新草系角色,或者妮露、赛诺这种新水、雷C。比如赛诺刚出,那就是激化比绽放高,妮露一出,绽放又比激化高。欢迎想知道更多原神攻略的小伙伴关注梦马内容库。

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心海挂水回血,再海染套物伤。

提纳里E,嘲讽敌人(该队无护盾,能够降低挨打的几率),触发绽放。

妮露EEEE触发水环,还有天赋丰穰之核。

草主Q范围挂草和草伤。

心海戴祭礼,补一下E技能。这时提纳里E还没结束的,能够来三次重击,再大招,再E然后继续切人操作。

心海的E剩10秒冷却代表技能还没结束,来个Q重置E的持续时间。

最后妮露EEEE继续触发天赋。

然后继续从草主开始,如果还没充能好,能够E一下吃球看看。

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