王者荣耀2.0版本小兵调整详解
《王者荣耀》是一款讲求节奏控制的对战游戏,兵线运营是所有玩家都必须掌握的技巧。2.0版本的兵线调整内容比较多,核心变化围绕兵种、护甲、移速、伤害、收益这几个方面展开。小编注意到移速成长机制是这次改动的新亮点,从15分钟开始逐步提升到20分钟封顶,这个设定会影响后期推进节奏。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧。
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
王者荣耀S16兵线刷新与经济运营
王者荣耀S16兵线刷新时间
S16赛季较S15赛季时间大致相同,调整的方向很小。
兵线基础移速变化:3000→3500

解读:
兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。
以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。
以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,现在比以前快4秒左右。
以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处。现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇集处。
以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。
兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。
影响:
对游走造成的影响:游走可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。
对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。
兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例
小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。
自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%
小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。
炮车对小兵伤害加成:100%→150%,但兵线多了23%减伤
中期炮车的自然损耗率为{1-23%}*150%=120%
中期小兵内耗主要靠炮车,所以下赛季看到一大波兵线,然后赶过去发现,没了,请不要悲伤。下赛季注意别让兵线扎推再去清理。
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40%→50%
边射射猥琐发育,偶尔偷个鸟,然后发育会发现经济第一。
而养猪流玩家在流口水。
边路兵线间距拉远,降低近战英雄普攻溅射和aoe伤害收益。
为了速度清线,只能去断线或者压线,吸引小兵仇恨。达到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意识支撑。
加上边路范围对线扩大,草丛缩减。更加考验边路玩家心理博弈。劝退不少萌新战士,但对高手影响不大。
射手玩家得天独厚,但别得了便宜卖乖,乱压制,导致被抓,拔掉一塔你就很难受了。
防御塔调整
连续攻击伤害加成:50%→60%
连续攻击伤害加成上限:200%→300%
攻击范围:830→880
改动让越塔成本上升,需要玩家越塔前先清兵,并且越塔后不要死抗到底,需要学会让人头,轮流抗塔。如果被反蹲容易爆炸,所以对视野要求更高。知己知彼,才能越完就跑。没视野,尽量不要越塔。
王者荣耀马可波罗重做机制解析指南
马可波罗重做介绍
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备铭文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。


连锁反应
技能说明:
被动:马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续一定次数受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续一段时间
玩法:
马可波罗可以预留技能在触发真实伤害后打出爆发伤害

华丽左轮
技能说明:
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
玩法:
射击时获得的移速提升会让马可波罗轻松游走在敌人的攻击边缘,从而掌握主动

漫游之枪
技能说明:
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
玩法:
仔细分析敌人技能状态后,熟练的马可波罗会主动靠近对手获得额外的伤害移速加成

狂热弹幕
技能说明:
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19;
玩法:
大招可以造成大量范围伤害,但需要注意的是释放大招时马可波罗进行移动会立即打断大招释放
搭配技巧
铭文搭配
铭文推荐:攻速加成,暴击率,物理攻击力,物理穿透,移速
推荐理由:马可波罗的攻击速度会影响技能子弹数量,需要优先搭配提升
四级铭文

五级铭文

出装推荐
射手出门装

推荐思路:拥有了一定的攻速和纯净苍穹的免伤效果之后,马可波罗将会具备一定的战斗能力,魔女斗篷能够有效的反制反伤甲和爆发型法师的秒杀能力。
打野出门装

推荐思路:打野刀可以后置升级,优先做出末世增加续航和战斗能力,选择双吸避免反伤甲克制问题,但是需要小心走位避免被法师秒杀。
使用推荐
当你使用该英雄时:
当累积到一定攻击次数后,马可波罗会在接下来5秒内造成额外的真实伤害,使用技能打出爆发会造成更高的伤害
熟练的在敌人技能间歇期贴近敌人输出,能够拥有额外的伤害和移动速度加成
对手使用该英雄时:
马可波罗连续攻击到一定次数后,需要主动拉开其距离以免让马可波罗打出真实伤害进行爆发
马可波罗大招虽然有一段位移,但是释放时不能操作移动,预留技能将其控住或者散开可以规避其爆发伤害
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