三国志战略版突击连击伤害计算方法
《三国志》是一款策略游戏,战斗中的每个细节都可能影响胜负。战法期望伤害率计算是很多玩家忽视的环节,导致阵容强度达不到预期。小编今天就来好好讲讲这个话题,帮你建立科学的伤害评估体系。
突击战法的伤害期望受连击影响很大,没有连击的情况下收益会大打折扣。战法期望伤害率计算时要充分考虑连击的加成效果,以及强攻等战法带来的机会成本,这样才能配出最优阵容。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志战棋版豺狼当道玩法解析

战法属性
战法类型:主动
冷却时间:1回合
战法目标:敌方
是否反击:否
演练需求:需要消耗15个良将
传承出处:郭汜
战法效果
豺狼当道
对敌军单体造成145%~290%兵刃伤害;并恢复自身兵力,治疗率40%~80%,受武力影响。
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