《阴阳师》SSR不见岳面板数据
《阴阳师》是一款卡牌游戏,最近曝光的新SSR不见岳引起了不少关注。测试服玩家应该已经玩过了,没玩过的也别急。今天小编就来讲讲不见岳的面板数据和技能机制,从基础属性到技能效果都涵盖到。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
不见岳基础面板
攻击:B
生命:S
防御:S
速度:S
暴击:A
不见岳技能
重峦(0火)(伤害)
山路不通,请回。
以山神之力操控巨岩砸向敌方目标,造成攻击100%伤害
Lv.2 伤害提升至105%
Lv.3 伤害提升至110%
Lv.4 伤害提升至115%
Lv.5 伤害增加至125%,施放后提升自身50%效果抵抗,持续2回合

被动-古山之神(0火)(伤害 辅助)
尘封的记忆,于山谷回荡。
唯一效果
在山行结界中,每当友方获得峦纹,云衣获得1层峦纹。云;每当友方获得峦纹山色,获得1层峦纹·山。
峦纹·云衣
[增益,状态]攻击增加不见岳初始防御的200% (增加值不超过自身初始攻击的40%),持续1回合。
峦纹·云
[通用,印记]上限5层,普攻时消耗所有层数,每消耗1层为全体友方提升3%的非暴击伤害,最多提升15% (不超过不见岳初始防御的6000%),持续1回合。重复触发时叠加并刷新持续时间。
峦纹· 山色
[增益,状态]能吸收不见岳初始防御350%伤害的护盾并提升30%效果抵抗,持续1回合。
峦纹·山
[通用,印记]上限5层,普攻时消耗所有层数,每消耗1层为全体友方治疗不见岳初始防御100%的生命。
唯一效果
若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。
Lv.2 自身回合开始时随机获得1层峦纹·云或峦纹·山
Lv.3 每消耗1层峦纹·山则驱散随机友方目标的1个减益或控制效果,优先驱散控制效果
Lv.4 先机获得1层峦纹·云和1层峦纹·山
Lv.5 非暴击伤害提升持续回合增至2回合

大招-水宿山行(3火)(伤害 控制)
天晴日朗,要与我一同徒步吗?
唯一效果
开启存在2回合的山行结界,友方受到暴击伤害时,伤害来源每比不见岳高出1%的暴击伤害,则减免本次伤害的0.08% (最大减免不超过不见岳初始防御的1200%)。结界开启后友方首个回合行动时获得峦纹·云衣。此后在结界中若友方施放与上一回合相同的技能,则获得峦纹·云衣;若友方施放与上一回合不同的技能或处于控制效果,则回合结束后获得峦纹·山色。
峦纹·云衣
[增益,状态]攻击增加不见岳初始防御的200%(增加值不超过自身初始攻击的40%),持续1回合。
峦纹·山色
[增益,状态]能吸收不见岳初始防御350%伤害的护盾并提升30%效果抵抗,持续1回合。
Lv.2 山行结界内友方受到攻击时,若攻击者的暴击伤害超过不见岳的3倍,则使其本回合内暴击降低50%
Lv.3 山行结界持续时间增至3回合
Lv.4 结界中友方攻击力提升不见岳初始防御的50%(不超过友方目标初始攻击的20%)
Lv.5 先机:施放「水宿山行」

阴阳师蟹姬技能详细介绍
SR 蟹姬 技能介绍
一、左钳接右拳
嗯?要不要试试看?
使用蟹钳和拳头攻击敌方目标2次,造成攻击50%的伤害,提升30速度,并使下一次释放螺螺锤时不会[锤晕]自己。

[机灵]:提升30点速度。下一次使用螺螺锤时不会[锤晕]自己。
[锤晕]:视同晕眩,属于控制效果。
lv.2 -伤害增加至52.5%
lv.3 -伤害增加至55%
lv.4 -伤害增加至57.5%
lv.5 -伤害增加至62.5%
二、这下有劲了
听说你还不服气?
回合结束后,若自身未承受[控制效果],则打起精神来,获得[蟹壳],持续1回合;[先机]:获得[蟹壳]。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[先机]:在战斗开始时进行动作。
[蟹壳]:受到非暴击伤害降低60%,触发3次后消失。单次伤害减免量不超过自身攻击力60%。
lv.2 - [蟹壳]降低非暴击伤害增至70%
lv.3 - [蟹壳]触发次数增至5次
lv.4 - [蟹壳]降低非暴击伤害增至80%
lv.5 - [蟹壳]额外提升15%暴击抵抗,即伤害来源视同降低15%暴击
三、螺螺锤
如果被我的螺螺锤敲到脑袋的话,你可能会死。
用尽全力抡起背后的螺螺锤砸向敌人,对敌方全体造成2次攻击180%的伤害。抬起锤子时用力过猛,不小心敲到了脑壳,[锤晕]自己1回合。
lv.2 -伤害增至189%
lv.3 -伤害增至198%
lv.4 -伤害增至207%
lv.5 - [锤晕]时也可以获得蟹壳
阴阳师神乐技能神祭选择

阴阳师神乐神祭领悟哪个好?神乐神祭技能领悟推荐:
伞击:普攻造成神乐攻击140%的伤害。
伞击强化(1)鱼跃:神乐普攻时,灵鱼必定协战。(灵鱼就是神乐召唤的那只粉色金鱼)
伞击强化(2)厄运:普攻有100%的概率给敌方目标贴一个随机debuff。
召唤·鱼:召唤一只三回合的灵鱼,生命继承神乐的30%,攻击继承120%。
召唤·鱼强化(1)逆鳞:灵鱼有30%的概率在攻击时增加一个随机debuff。(金鱼姬:噫?)
召唤·鱼强化(2)鲨袭:攻击提升至神乐攻击的225%,并且不会触发对面的被动和御魂了。(欧洲龙、欧洲狐、薙魂、木魅、返魂香:???)通灵·疾风:使一名队友立即行动,并增加30%的攻击。
通灵·疾风强化脱困:拉人并解除所有无法行动的状态,使其可以立即行动,但不增加攻击了。(无法行动的状态包括冰冻、眩晕、睡眠、变形,不包括沉默、嘲讽、混乱)
通灵·冥蝶:使敌方全体减疗50%,有15%的概率沉睡目标一回合。
通灵·冥蝶强化(1)失心:群体减疗变成单体减疗,效果提升50%,有60%的概率沉睡目标一回合。
通灵·冥蝶强化(2)伤魂:减疗效果提升50%,并且不可驱散。(樱花:诶?)
(如果同时激活失心和伤魂,那么最终效果就是使单体目标减疗100%或者112.5%。虽然不清楚该系数到底是如何计算的,但都只能奶1点血。不可驱散,并有60%概率沉睡。)
召唤·炼狱:对敌方全体造成神乐攻击140.4%的伤害,并有30%的概率贴一个随机debuff。
召唤·炼狱强化(1)诛心:伤害目标变为单体,攻击系数翻倍,贴debuff概率翻倍。
召唤·炼狱强化(2)一杀:攻击系数提升为三倍,取消debuff。
(诛心和一杀如果叠加使用的话,效果是取消debuff,攻击系数提升为原来的5~6倍。测试数据是,神乐的原炼狱和诛心·一杀·炼狱在困23造成的伤害分别是1100左右和4700左右,倍数在4.3左右,但还要计算目标的防御。所以我只能说,诛心和一杀叠加的攻击系数提升为原来的5~6倍。)
召唤·伞:使全体队友受到的伤害降低35%。
召唤·伞强化冽阳:全体降伤17.5%,并反伤10%,不可驱散。(小僧:啊?)
召唤·续命:友方目标在续命保护下阵亡后可以以灵魂姿态继续存在两回合。
召唤·续命强化(1)狂怒:灵魂状态的式神开大不消耗鬼火了。
召唤·续命强化(2)无前:式神在灵魂状态下完成击杀后可以立即复活,并恢复神乐生命上限30%的血量。
天狐神火:神乐受击时有12%的概率触发,对地方全体造成生了攻击120%的伤害,并降低目标40%的防御,附加造成目标生命5%的毒伤。
天狐神火强化(1)荆棘:触发概率直接从12%加强到了50%(我看了好几遍确认是“提升‘至’50%”,而不是“提升50%”),欧洲狐更能跳了,但降防和毒都没了。
天狐神火强化(2)破甲:狐狸反击造成神乐攻击60%的伤害,降低目标60%防御。
(荆棘与破甲属于同一模块,不能同时激活)
*神祭激活初级推荐
模块一:失心
伞击鱼跃:不太建议携带。在神祭系统推出前,神乐是作为克制肉队的阴阳师存在。在神祭系统推出后,以灵鱼为输出核心的效果目测也不如诛心一杀双叠加的炼狱输出。不过炼狱会触发后手阵容的各种被动和御魂,而灵鱼不会。所以各位可以根据自己的喜好选择。
通灵·冥蝶失心:失心单个使用的话效果一般,不过如果和伤魂叠加使用的话,效果就非常爆炸了。指定一个目标减疗,每次只能奶1点血,对面有多少奶妈都不管用。而且60%的沉睡概率可以起到出其不意的效果。
模块二:伤魂
召唤·鱼逆鳞:不建议携带。
通灵·冥蝶伤魂:和失心叠加使用,克制肉队的利器。
模块三:诛心/狂怒/冽阳
召唤·炼狱诛心:五保一神乐输出阵容的话,可以和一杀叠加使用。输出爆炸。
召唤·续命狂怒:小小黑队可以携带。
召唤·伞冽阳:五保一神乐输出阵容可带,相当于小僧的效果。
模块四:荆棘/破甲
召唤·鱼鲨袭:可与鱼跃叠加使用。
天狐神火荆棘:对自己脸自信的同学可以带这个。
天狐神火破甲:配合炼狱效果不错。
模块五:一杀
伞击厄运:不带一杀的同学可以带厄运。
炼狱一杀:和诛心叠加使用。
模块六:脱困/无前通灵·疾风脱困:听起来很厉害,但仅在对抗阎魔方面有奇效。首先如果对面是群体控制,那么阴阳师必然是最容易被控住的。如果对面是狸猫(单体可行动控制),疾风也无法解除它的嘲讽。
召唤·续命无前:适合小小黑阵容携带。
如果神祭系统真的要原封不动实装到正式服的话,那就会变成真正五肉辅助+阴阳师输出的时代了。
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