三国志枭之歌低配女团700层怎么打
《三国志》是一款卡牌游戏,枭之歌的爬塔玩法对新手太不友好了。小编这次在700层体验了一把什么叫绝望,寒气场加郭嘉的反击被动,直接把小编打自闭了。后来仔细研究机制,发现用孙尚香的丹翎无视场地减益是通关关键。感到兴趣的用户们和小编深入了解一下吧。
一队
主C满星香香+无间,3火诸葛果(加强后1火就够了),3火孙权,1火步练师,紫卡丁夏,蓝卡星彩

二队
主C4火陆逊,1火周瑜,5星周泰(3星就行),3星曹仁,3星袁术,蓝卡乔姝

两队基本都只有主C高星,其他最多1火就足够用了,像曹仁周泰这种防卡只有本体也够了,其他都上蓝紫卡。
首次引入场地效果,寒气场地下,我方每行动1次就会获得1层冰寒减益效果,当累积到上限时就会转变为冰冻被控制住。并且寒气场地下,每过一个战场大回合,冰寒转为冰冻的上限层数降低1层,即第5回合时,我方只要行动1次就会被直接冰冻控制!
同时BOSS郭嘉还拥有被动反寒,当冰寒目标攻击他时,会立即用普攻反击,攻击几次反击几次。

此关的核心打法就是利用孙尚香的五火天赋,获得丹翎时减益抗性+100%,五火孙尚香+专武可以一回合叠满增益触发丹翎,而场地效果的冰寒和冰冻都属于可驱散减益效果,孙尚香获得丹翎后即可无视场地因素,放手输出!
一队进入战斗后,孙尚香先大招+追击打后排,因为此时还没叠出丹翎不能免减益,直接射郭嘉会被反击2次,基本直接空血。
叠出丹翎免减益后,用步练师将身上残留的冰寒驱散掉,从此孙尚香就不会再受场地因素影响了。
此处张星彩练度要高,开大招护盾硬抗敌方2个弓手的输出,弓手有打攻击型武将必暴击的特性,所以必须由防御武将来抗才不会被秒杀。
郭嘉的大招回血施放的极为频繁,每3回合会放2次大招,所以必须使用双重减治疗对他进行限制,否则就会无限回血打不死。
利用丁夏大招的烁金悬赏和丁夏孙权的通用技能禁疗,两者叠加即可做到100%禁疗,大招只回1点血。

将郭嘉击杀后,此时已经过了5回合,除孙尚香外的所有队友都会陷入行动1次后冰冻的循环被控状态,不用管队友,孙尚香一个人就能清完所有敌人通关。
二队就简单很多了,进入战斗后,敌方典韦会给前排曹仁套效忠,尽量别打曹仁就行。曹仁给后排放大招加格挡,周泰开大招分摊伤害,乔姝开大招降低普攻伤害,为后排双C提供多重保护。
然后周瑜陆逊放手输出就行,周瑜全体挂火,陆逊锁定典韦放大,袁术邀战陆逊叠火。
此处注意袁术不要一直普攻,通用好了就用,大招消耗降为10点就对周瑜放大套盾,尽量减少被反击掉血。
最后慢慢将典韦烧死即可,典韦死时曹仁血量也所剩无几,烧死即可通关。

三国志皎皎月仙第二章章节线索攻略
收集线索
1、点击场景中的所有道具,如图所示。

2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。

3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。


关联线索
1、将得到的线索进行关联,如图所示。
问题:桂花树的情况:
①很咸!+调味料。

②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。

2、然后退出线索页面和吴刚对话。


3、获得线索之后继续进行线索关联。
问题:桂花树的情况:
①浇水的要求+桂花树的异常。

②施肥的要求+桂花树的异常。

问题:桂花树不开花的原因?
①判断浇水过多。

②判断施肥过多。

③干燥的泥土+月宫蛤蟆。

④潮湿的泥土+土壤的变化。

⑤清新的味道+土壤的变化。

⑥气味不变+土壤变湿。

4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。

最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。

《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍
感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。

游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。

羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。

燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。

夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。

神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。

污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。

倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。

急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。

坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。

号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。

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