王者荣耀MOBA加吃鸡真实体验评测
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,今天不聊传统对战,聊聊MOBA加吃鸡这种新模式。小编深度体验后发现,这玩法有点像双刃剑,好玩的地方是真好玩,但槽点也够明显的。视觉上建模精细,但跳伞加载速度感人。躲猫猫等创新元素让人眼前一亮,可技能释放反人类设计这个硬伤很影响发挥,平衡性也是大问题。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

1、风云岛行动在游戏画面和角色建模上都还是不错的,任务模型挺精美的,妖镰小姐姐的大长腿非常不错~
2、跳伞的时候有着动态模糊的效果,非常吸引眼球,不过经常会遇到在空中无法显示地面建筑的情况,看来是建筑模型载入速度不够快的原因。就算是最新款手机也会有这样的问题。所以这应该是游戏系统优化问题。
3、日蚀的变黑效果可以很好的营造出紧张的气氛,每次在毒圈里就感觉自己很危险似的。

4、风云岛行动游戏少了点背景音乐,玩的时候感觉异常安静,就只有任务在跑来跑去的声音,虽然吃鸡游戏需要听环境音,但是也多给玩家一些选择吗。
5、人物角色回合场景物品进行互动,这点还是非常不错的。值得注意的是,附近有人的话,角色会说一些暗示性的话。例如:苍鹭会说谁!妖镰小姐姐则会说有血腥气。关注角色的自言自语,就可以获得游戏中的一些信息,免得被人偷袭。
战斗方面
1、作为一款战斗类的游戏,风云岛行动的打击感真的是为零。砍人和砍空气根本没有区别,要不是看到敌人在掉血,我都怀疑我技能打空了,普攻砍偏了。

2、游戏的技能释放让我这个moba老玩家非常难受,游戏中技能释放默认都是角色面朝的方向的,技能释放的时候不能像王者荣耀那般选择方向和目标,并且普攻也是自动选择目标的。这就导致技能经常放空,准确率不佳。最要命的就是打架的时候边上有马或者羊之类其他动物,有较大概率会自动砍上去。我玩滑板男的时候已经看到好几次苍鹭在哪里砍小动物,被我活活打死了。
平衡性
1、作为一款吃鸡类游戏,居然有铭文系统!居然还有可以增加战斗力的宠物系统!这样就是导致氪金玩家在刚刚落地的时候,战斗力就领先零氪玩家一大截(相当于一个等级或一个能量石的差别)。
2、英雄设计还不够合理,部分英雄在单排的情况下基本没啥用,单排吃鸡困难。
总结
风云岛行动的设计理念还是非常新颖的,可以躲箱子,钻垃圾桶等躲猫猫玩法,结合了弓箭射击、技能输出和平砍的战斗方式,玩起来还是比较爽的。
王者荣耀大逃杀模式上线时间通知
王者荣耀大逃杀模式目前处于爆料阶段,所以上线时间还不知道,不过小编会时时关注,具体详情会持续为大家报道的!

王者荣耀周瑜重做后怎么出装 技能攻略指南

新版周瑜技能解析:
被动技能-引燃
周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记并持续一段时间。
叠加一定层数后目标被引燃(可引燃敌方建筑),造成一小段时间的减速,并且在短时间内造成一定的法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
一技能-东风浩荡
周瑜周围产生单向风区,并持续一段时间。火区若被风区持续覆盖,则会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。
风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害。
二技能-流火之矢
周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。
火区的数量若超过一定数额将清除较早生成的火区。该技能可储备一定次数,并随时间获取使用次数。(受冷却缩减影响)
三技能-烽火赤壁
周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外法术伤害以及晕眩效果。
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