炉石传说新版复活牧传说指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,有些对局看着就烦,比如复活牧被对面萨满呱掉核心生物。小编有把就被这么搞过,卡一手复活术直接自闭。所以打萨满这种有硬解的,复活牧铺场得讲究策略,不能把所有鸡蛋放一个篮子里。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!

炉石传说狂野模式牧师卡组大全 我就是要脏
1、红龙防战;2、恩佐斯防战;3、萨隆防战;4、王子防战(不带铜须爆牌鱼);5、克战;6、恩佐斯骑;7、无亡语无复活脏牧
以上职业的特点是节奏非常慢,牌序不太诡异的情况下根本无法将牧师打进斩杀线(或者像防战直接卖爹上来怒袭全交几乎零斩杀)。
节奏越慢,牧师抽牌次数就越多,就越容易抽到埋葬以克制他们下大怪。
同时复活牧是一个需要运作的卡组,除非特别天湖(如剑圣+复活术*2),其他情况下要自己斟酌首发复活是什么。
在很多对局中牧师迫于场面压力无法运营只能有啥上啥,威力就不会特别大。但在这些节奏很慢的对手中,复活牧可以自由发挥。
而且这些对局都是复活牧全程进攻压制,最后通过合理的铺设让对手断解身亡或者毒奶偷死。
那么什么叫“合理的铺设”呢?以打防战为例:
一张乱斗没交的情况下,场面站两个大怪或者一个大怪+一个中怪+一个小怪。
场攻为5及以上的是大怪(奥金尼就是大怪),场攻4的雪人身材的是中怪(炼金师白富美,宴会牧师也算中怪),场攻3的是小怪(玛瑙主教炎术士北郡)。
相信我,你这么铺然后挂机,防战肯定是不想乱斗的就只能不停交单解,然后你再补上空位,最后防战肯定神烦的只能乱斗了,也就是乱斗并不能赚多少。
如果防战交了一张乱斗,这个时候场面可以升级为一个大怪+两个中怪或者继续两个大怪+一个小怪。
虽然最后一张乱斗不是防战的最后一根到稻草(人家还有傻龙),但防战并不会很轻易摸到两张,这时铺场筹码可以稍微加大以赚取更多血量将防战打进斩杀线。
即便防战有第二张乱斗并打出,防战也只能小赚一点,我方也可以接受。
至于恩佐斯奶骑则比防战更受我们的限制,起码在打防战的时候白富美和精控经常卡手(老练防战不上质量怪不带426),而打奶骑的时候这些卡都可以让奶骑的恩佐斯成光杆司令。
因为这个对局优势过于巨大,遇到的奶骑见我金头牧师直接投的都不少,所以不再赘述。
至于脏牧那拙计的解场能力,看着铺就行了,合理运用真言术盾合理保怪的血量,有意识防一下暗影狂乱。或迅速平推至死或蓄爆发力打死。
赢过一次前期两个442,7费准时双子,8费9费连续大盾妹的克战。所以我觉得克战这种牌序都打不过我们,那这船基本也翻不了了,列为91开吧。
防战数量比较大,也是我们上分最靠谱的食物。如果你和防战交手打不出91开的效果,最好不要用复活牧上分。
其他数量非常稀少,更多时候他们的出现是我们实在输郁闷了来送分安慰我们一下。
想不出有什么82开的对局,牧师就是可以把一些卡组吃到91开的程度。

1、死鱼骑;2、宇宙术
很多人可能会觉得这两个都是牧师绝对的爸爸。只说对一半,他们只是脏牧的爸爸,在复活牧面前,食物链关系发生根本性的逆转。
如果我们执意去埋领军前期不断让节奏,可能会被鱼人骑的宝剑砍死,这是绝对错误的打法(我因为要埋领军前期挂机被揍死了三盘,我是再也不敢了)。
我们需要主动进攻让他始终迫于解场,就像打防战一样。虽然我们的斩杀一般只有7点(快疗和炼金师一般只有一个),但这7点也足够斩杀了
我们越积极主动,死鱼骑就越是打不出生平送领军的行为,因为他的生平会被迫很早的交掉。
他们过牌的进度会因为我们的铺场而放缓,因为那些费用都得用来交男女城管来控制场面,于是他们就不能提早摸到急于要送掉的鱼。
死鱼骑肯定会上光螺丝什么骗埋,直接灭了就行,实在不行就用场面或者快疗换掉,只有单埋的话要死死捏在手里,只认领军和佛丁。
死鱼骑在你交过埋葬后一定会赌你没有第二张埋葬,这时我们双埋葬可能就会打崩他。
当然如果抽到精控了,肯定是精控佛丁。那么埋葬的使用就稍微宽松一点。打死鱼骑你肯定埋不到蓝腮和一个领军(会和生平一起送掉),但你很容易有埋一个领军的机会。
如果死鱼骑的过牌流畅,或得到发牌员眷顾10费前就送了四鱼人然后马上王者归来,那我们只能认命。
总体来说,你要拼命去压制死鱼骑的节奏。北郡一定要过到至少两张牌保证每轮都在铺场,都能填补被城管的单位以持续施加压力。
北郡不要一开始就上防止污染墓地,不一定要复活剑圣,复活奥金尼完全就够了。
至于宇宙术,大家玩过得话就会发现特别吃牌序,经常解牌不对应。所以我们打宇宙术也要利用这一点,千万不要认为对面什么都有,真这样宇宙术不就T0了么。
在我们节奏还可以的情况下,宇宙术要打出4费蚊子、准时雷诺、8费扭曲虚空和10费暗影烈焰的四大连招才能赢,宇宙术虽然过牌不错,但牌序真未必能有这么好。
一旦宇宙术解牌跟不上就很容易被平推偷死。同样,不一定要复活剑圣,复活奥金尼就够他难受了。宇宙术解4尚且还有一发暗影箭,解5就没得解了。
一旦宇宙术交了扭曲虚空或者暗影烈焰,立刻上神官或者打出玛瑙主教和复活术进行压制。
在这个对局中,我们更有机会连续的铺场,而他们很难连续的把场解干净。
1、动物园 ;2、亡语贼;3、剽窃贼;4、龙术士
动物园相比弃牌术来说斩杀低一些,前期铺场力度稍小。虽然动物园韧性不错,被清场还可以用仪式返场或者下一些质量生物再来一轮,但是牧师并不虚这样的,牧师中后期能力是动物园无法抗衡的。
这套牌因为只有单炎术士,所以打动物园也没有那么稳,特别是先手的时候其实没有什么优势。
前期的痛憋着,在仅有一张的情况下不要交给烈焰小鬼,议员才是最大威胁。痛也是启动炎术士的关键按钮,被烈焰小鬼白踢两三脚只能认栽。
亡语贼和剽窃贼节奏都偏慢。剽窃贼全看偷的如何,李奶奶和剽窃给精控、埋葬、暗言术灭这类事情可不少见。这些贼如果4费匪贼5费蓝龙都是很难对付的,所以我们优势也不会很大。
但她们的刺骨几乎都会解场,拿不出什么斩杀,过牌速度也一般,这是我们理想的对手。
龙术士拿不出两条暮光幼龙的话前期场面是争不过我们的,伺机偷死就可以了,而且没雷诺考虑下红龙的奶量就可以了。但毕竟暮光幼龙爸爸打牧师还是太强了,只能算小优。
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1、弃牌术;2、中速萨;3、无狗头冰法;4、超生德
弃牌术太快,5费几乎都能冲大哥是非常凶的。不能准时奥金尼环基本上就是抬走下一位。
当然,弃牌术没有韧性,最强一波也吃不住奥金尼环,所以一旦被清场哪怕我们血量只有6-10点,也几乎都可以涉险过关。
和中速萨的对局是最标准的55开对局,虽然我觉得如果双方都会玩牧师一方应该稍劣一些。
1、呱非常克制复活牧,如果前期只有一个生物被呱然后卡一手复活术和主教几乎宣布复活牧死亡。
2、嗜血威胁非常大,一旦牧师想贪一波暂时不解就可以直接嗜血带飞。
3、连续铺场能力非常强。牧师一波清场后可以用雷霆崖勇士接055迅速返场,几乎立刻宣判牧师死亡。
4、马桶和火舌威力极大,很容易让牧师提早交解牌以保护后续质量生物的出场。
5、牧师很难解碧蓝幼龙。而碧蓝幼龙直接关乎大漩涡闪电风暴闪电箭以及幽灵之爪的能力。
6、奥金尼环后的奥金尼会被幽灵之爪补掉。
7、马桶和蓝龙过牌很直观,不像牧师北郡可以过一把也可能一张过不了。
1、痛解雷霆崖勇士效率极高,灭解055和火爹效率也不俗。
2、奥金尼环+点一下的清场效率可以让萨满的场面化为灰烬。
3、一旦拖入后期,精控萨满的055火爹或者雷霆崖可以立刻扭转形式。
4、生物屁股相当大,萨满要不停祈祷摇出法强并且电4,一张AOE一般是清理不了复活牧场面的。换言之被复活牧压场的话萨满返场就很艰难。
5、牧师有哈里森,能吃2耐久的几乎都赢了。牧师有白富美,能拉马桶的基本也输不了。炼金师毒奶奶5解深渊魔物或者火爹的一般也赢了。
这么标准的55开对局,双方互有机会。牧师方必须注意的是,对面出055、蓝龙或者火爹才值得奥金尼环,不要一个法潮或者一个火舌就交一套,那样几乎没法赢。
前期牧师只能反击,因为你没有爆炸的穴居人和图腾魔像。中期利用奥金尼环接复活术或者暗影之握环接玛瑙主教取得返场。
我们只有两大套AOE,和单炎术士这个不稳定的甚至不奏效的AOE,但仍然可以强行与T0套牌中速萨55开。这其中有玩家水平因素,更多的是游戏理解。
复活牧打萨满一定不是解到死,而是解完返场。所有的思路都要围绕着解完了能不能返场进行。
超生德现在很少了。因为超生德过牌没有那么快,比如滋养可能会跳费寻求压制。同时超生德的树苗会拿来铺场所以他的斩杀很有限。
奥金尼环也不虚46老师、46鹿盔,总体是一个均势对局。显然超生德的大哥特别多,但我们也有5个解大哥的办法(算快疗就6个)。前期跳费和树苗铺场的必是超生德。
1、奇迹贼;2、蓝龙贼;3、图腾萨;4、龙战;5、海盗战;6、火妖法;7、中速猎
奇迹贼和蓝龙贼的对局,如果前期我们有剑圣并且复活出来,几乎可以平推掉他们。退而求其次复活奥金尼也行,但复活宴会牧师就没太大作用了。
并没有太多技巧,对于复活牧而言这个对局不能概括为“加基森能不能用奥金尼环解”,而要概括为“我的剑圣在哪,能死能复活么”。
剑圣完美压制匪贼和蓝龙,是其他卡替代不了的。一旦我们前期拿不出像样的攻势,就可能被隐藏冷血巨范(任务达人)或者蓝龙双影袭双刺骨送走。
打贼这样AOE极弱的职业,就是穷尽资源铺场。
图腾萨因为原始融合造4攻爹,连续图腾之力摆脱奥金尼环,邪恶巫医在被清场后又铺一地垃圾等特点,比中速萨难对付很多。
因为我们的AOE数量有些难以应付,炎术士面对图腾之力也力不从心。不过这类萨满数量不是很多,输了无需放在心上。
龙战本月稀少,没有奥金尼环基本是走远。一旦奥金尼环去除了三个单位以上,我们就会有反击的机会。能不停复活宴会牧师也可以打乱龙战节奏。
海盗战本月非常多,在我们单宴会牧师的情况下,所以经常啥都没有被摁死。
奥金尼环清一波也很重要,毕竟也可能被南海船长和血帆教徒或血帆袭击者联手揍扁了。
哈里森不要吃铁钩(哪怕铁钩被buff成2攻),盯着奥金斧吃就行了。哈里森吃奥金斧是制胜点。
总得来说我们前期空虚没墙,他前期太强爆发惊人,所以劣势应该很大。但我打得时候感觉46开还是有的。
金头的战士一般是防战,铁头战士打脸和龙战几率很高!传说的战士基本都是防战,而2级左右的战士极有可能是打脸战!
对火妖法劣势的原因也是单宴会牧师的因素,这导致我们宴会牧师不敢卖或者抽不到。同时后手火妖法经常蓄爆后空场一波打20+,这也是我们无法应对的。
我们能做的只能是铺场,因为铺场成功后火妖法无法顶着你的场面火妖打一套,只能不断解场,这样我们的脸就安全很多。
另一个麻烦的地方就是提防秘法宝典开出来的东西,镜像反制扰咒轮回都要考虑。火妖法是无法针对的,毕竟没牌了或者没场面了就导演耍赖。
另外,火妖法喜欢前期上个哀绿和邪教女巫来试探你有没有痛,我个人而言看见二费哀绿在只有一张痛的情况下根本不理。
白富美在6费抓火妖的基本也都拿下了。另外,白富美还有血法师可以抓。
中速猎本月稀少,因为三宝九费了牧师可以缓口气了,可能就苟住了。炎术士和宴会牧师相当关键,可惜我们都只带了一张,因此还是劣势对局。
1、蓝龙德;2、奥秘T7猎;3、狗头冰法
打蓝龙德的对局,前期没有能复活剑圣和奥金尼几乎就是等死。他过牌速度爆表,经常不需要用大蓝龙,连续两个088你可能就遭不住。
反之即便前期复活一地剑圣或者奥金尼,如果不能偷死,被傻龙翻盘概率也是极高。
我们6费带的是白富美,虽然拉血法可以提高一成胜率,但一般都是在打酱油。如果换成女王胜率肯定会提高一些。
如果能在10费血量还健康没有被碧蓝幼龙单刷,麦迪文后的精控以及神官姐姐弄出些亚杀鸡什么也是我们的翻盘点。
总得来说大多数场次都是在等死,前期牌全换找剑圣和奥金尼。痛灭都不留,因为前期复活不了剑圣奥金尼一手解牌也是输。
大劣对局就要搏杀,反正容易输,不要防这防那留这留那,有什么牌就打什么,万一运气好能铺起来对面没萨隆不就赢了么!
奥秘T7猎如果是双宴会牧师和炎术士可以转为优势对局。另外奥秘T7猎经常挂冰冻和豹子戏法,这实在是很克制牧师。
前期如果暗影之握环清场(能清猎豹)一般还可以赢,后手炎术士清场亦可。数量也不是很多,暂时不用针对,不用放在心上。
狗头冰法一套30送走所以必须前期铺死。和打蓝龙德的有一点像,只不过蓝龙德有几百种方法制裁你,狗头冰就是冰系法术控场然后过牌攒伤害一套秒。
复活牧内战,我感觉还是有变幻之影的厉害一点,我输的两场都是输给带影子的。
不过好像和影子关系也不是很大,主要是他有剑圣我没有。复活牧内战心平气和就可以了,百场难遇一场。
如果防战特别爱过牌或者直接下了大帝,那么立刻往死里揍,这种就是铜须紫罗兰法师爆牌鱼的疲劳战,后期直接秒杀你。
这种我只遇到过两次,第一次不知道套路被虐,第二次疯狂铺场赢了。
还遇到过带滑稽者和萨兰德的防战,反正还是赢了,滑稽者用暗影之握环和炼金师解了。
但讲道理牧师玩家还是要感谢防战的,若没有防战去制衡冰法、蓝龙德这种OTK,牧师的环境只会更岌岌可危。
你能虐防战不是防战这个卡组没有可取之处,只是万物相生相克罢了。
任何黑科技输了都无所谓(比如宇宙龙法),打好主流对局。
强行和蓝龙德46,最好把中速萨打到64,保持对防战的91。我相信也许600场就会缩短成300场或是更少。
个人还是最虚法师和德鲁伊,过牌快爆发高傻龙护体还是很克制牧师的。

炉石传说平台赛决赛无情红红绿节奏DK卡组上分攻略
在炉石传说的平台赛决赛中,无情红红绿的节奏dk卡组大放异彩。这套卡组凭借独特的构筑和出色的节奏掌控,为玩家们带来了全新的游戏体验。
卡组代码
aaecaz1hawt9bfee4qj3gaovgaokzgp2zgp3zgp4zgp50wt73qt73qt73qt+3qth3qth3qth4qth4qth4qth5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk5qtk/qfyaspqa4nqa4xqa4xva4nva4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n1a4n!
卡组特点
1. 节奏掌控:卡组中拥有众多低费高效的卡牌,能够快速建立场面优势,让对手难以招架。例如,前期的低费随从可以不断地进行交换,压制对手的节奏。
2. dk联动:死亡骑士的技能与卡组中的卡牌有着良好的联动效果。通过合理运用dk技能,可以进一步强化场面,或者斩杀对手。
3. 红红绿体系:这一体系使得卡组在解场和返场方面表现出色。红色卡牌提供直伤和解场能力,绿色卡牌增强随从质量和续航,为节奏的把控提供了坚实的基础。
4. 针对多样:面对不同类型的卡组,这套卡组都有一定的应对策略。无论是快攻卡组还是控制卡组,都能通过合理的出牌顺序和卡牌选择来应对。
对战思路

在对战快攻卡组时,前期要利用低费随从稳住场面,避免被对手抢死。中期通过dk技能和一些解牌来化解对手的攻势,并适时进行返场。对战控制卡组则需要耐心运营,不断利用节奏优势施加压力,找到合适的时机进行斩杀。
无情红红绿的节奏dk卡组在炉石传说平台赛决赛中展现出了强大的实力。其独特的构筑和出色的节奏掌控,为玩家们提供了一个全新的卡组思路。希望各位玩家能够借鉴这套卡组,在游戏中取得更好的成绩。
炉石传说第四区新版本卡牌攻略
万众瞩目的炉石传说“探险者协会”第四区定于明日登场,探险者大厅将迎来终极一战,期待已久的新卡也能投入实战,想想还有点小兴奋呢。
前三区强卡涌现,卡组百花齐放
在鲸鱼看来,暴雪爸爸这次是相当有诚意的,“探险者协会”副本整体质量非常高,每一区的开放都能掀起一波卡组构筑热,特别是部分卡牌对原本的弱势职业(如萨满)有了一定程度的加强,虽然不能做到全职业的平衡,但我还是要给这些尝试点个赞!
第一区的雷诺·杰克逊带了一波“宇宙流”套牌的节奏,相信各位喜欢快攻抢脸的小伙伴都快被这货恶心透了。明明一切都尽在掌握,下回合就带你飞,根本不知道怎么输,然后......“发财了”!残血是什么?满上!这股由雷诺带起的反快攻风潮愈演愈烈,鲸鱼是乐见其成的,毕竟我也喜欢慢速卡组,大家放下刀好好说话嘛——欢迎来到,雷诺传说,发财英雄传。
老夫的杰克逊都还没玩够,第二区的布莱恩·铜须又带来了凶残的“战吼流”套牌,随从的战吼能触发两次,爆牌贼听到这消息睡着都能笑醒。当然,铜须并不只是适用于爆牌贼,这张卡节奏可快可慢,既能加强爆发伤害又能持续消耗对手,更多玩法就等着玩家去开发啦。
在经过了前两区的惊喜后,第三区依然没有让鲸鱼失望,芬利爵士带着他的鱼人大军来了!虽然曾经也有鱼人萨的卡组出现,但毕竟是黑科技,而且现在也鲜少有人在玩,鱼人这个种族可以说在炉石世界里已经没落了。但是现在不一样了,新卡加入之际,正是“鱼人流”崛起之时。以骑士和萨满为主,配合“王者归来”与“鱼人恩典”两张各自职业卡,常常能创造翻盘奇迹。鲸鱼就不止一次在大优势下被对面十费一波带走,说实话,我的内心是崩溃的。
重回探险者大厅,虚灵大盗拉法姆能否引领“神器流”?
12月11日,也就是明天,炉石玩家们将迎来第四区的开放。其中最受瞩目的新卡相信就是“虚灵大盗拉法姆”及“伊利斯·逐星”了。首先来看拉法姆这张卡,9费7-8的身材,能发现三张强力神器卡牌,分别是:
10费,力量提灯:使一个随从活得+10/+10,大号的王者祝福。
10费,毁灭之镜:用3/3的僵尸填满你的场面,效果和奥尼克斯亚的战吼类似。
10费,恐惧怀表:对所有敌人造成随机分配的10点伤害,类似复仇之怒。
在鲸鱼看来,先不论发现的神器牌是否强力,首先就会给对手造成心理压力,不断猜测你到底选了什么牌,从而影响对手的判断。再者,这些牌的效果还是很强力的。首先,7-8的身材必须解,不然加上力量提灯能造成17点输出,简直爆炸;再者,若是对面小生物铺场,毁灭之境可以有效反铺一波,夺回优势;最后就是对于一些斩杀手段比较少的职业(讲个笑话?),10点随机输出可能就是致胜关键,而对于本来就无脑抢脸的职业,恐惧怀表也能增强输出。
这么一通瞎分析,鲸鱼觉得这张橙卡还是很有开发价值的。
至于“伊利斯·逐星”,鲸鱼觉得娱乐性大过实用性,毕竟触发条件比较苛刻。首先,使用逐星可以在牌组中加入一张“黄金猿藏宝图”;摸到使用之后可以在牌组中加入“黄金猿”,同时抽一张牌;最后,打出“黄金猿”可以把所有手牌和卡组换成传说随从!是不是要被绕晕头了?反正鲸鱼这种理解力的人看了好久才明白。必须承认,打出“黄金猿”的那一刻节目效果肯定是爆棚的,但是卡组强度并不是只靠高质量随从就可以撑起来的,就像之前的星界德,很容易就崩盘了,脸黑的人根本玩不了。
当然,这只是鲸鱼自己的看法,我这种传说都上不了的渣渣就等着各位大神开发卡组借我抱抱大腿了。
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