《炉石传说》:加基森新版奥秘法卡组分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,很多攻略把奥秘法讲复杂了。今天小编用大白话说说奥秘法,核心就一个字:抢。抢节奏,抢血线,用奥秘干扰对手节奏,用随从蹭血,最后法术斩杀。所以起手找低费奥秘和随从,尽快把场面压力给出去,别犹豫。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。

炉石传说奥秘法卡组

炉石传说青玉魔像

炉石传说奥秘法

完美的情况自然是1费这个+奥秘,然后2费男仆。即便这个套路一般只存在于逗鱼时刻里,但是至少这是一个1费的补充,因为奥秘法很容易在关键牌来之前没的出。

炉石传说加基森

寒冰屏障应该是最适合奥秘法的奥秘,因为奥秘法要求的并不是奥秘起什么改变局势的作用,而是为其他随从制造一个存在奥秘的场合。所以对于直到死才能触发的冰箱来说,一旦挂上基本就是全程进入强盛期。

炉石传说分享

如果3费能够挂上寒冰屏障,那么4费虚灵奥术师就可以直接5/5,这和被BUFF过的暗金教水晶室女是一样的,只不过奥术师还可以随着回合的增长变得更强,可以说与寒冰屏障最契合的便是奥术师了。

低配版的秘典,玩过导演法的都知道有多厉害,具体就不说了。

对于奥秘法而言,奥秘就是一切,但是因为没了科学家,所以奥秘的登场概率相对而言会小很多。但是即便如此,先手换掉3张,后手换掉4张的情况下,在3费时有一张奥秘的概率还是极高的。

虽然说是奥秘法,但是整体的思路依旧是利用法术的直伤干掉对手,所以这里的所有随从都是为法术服务的。这样一来,什么男仆打脸,侍从裸上站场的行为都是常见现象,所以请不要吝啬他们的特效,能打的时候一定要放手去干,对于奥秘法而言,节奏比什么都重要。

扰咒术的目的是在寒冰屏障没有的时候延长奥秘存在的时间,但是扰咒术本身造价昂贵,如果实在合不出来的话,比起其他奥秘而言,寒冰护体还稍微有一点帮助。

龙息术的出现是为了配合火山药水更加干净地解掉场面并且在后期进行一波伤害补刀,而这一点火把也能做到。具体哪个好用,就只能见仁见智了。

这两张牌的目的就是单纯地解牌,而我选择火山药水的原因是烈焰风暴很容易卡手,但火山药水也容易解不干净,具体的强弱,还得看环境的随从质量。

奥秘法的主要思路就是制造奥秘环境,利用433和655制造一种前期压场的强势环境。而我们的直伤在这里多数是为了打脸用的,也就是说随从的目的是故意扔出来给对方解的,火球打脸才是套路的核心。

寒冰箭在这里的意义多半是强制控一回合,因为现在武器职业变得奇多无比,所以寒冰箭基本上每次都有可选目标。所以在前期,除非是那种不解就要崩盘的场合,否则不要轻易丢掉寒冰箭。火门和火球的作用类似,但是区别在于,火门最好的施放时机是7费,而火球的最好施放时机是10费。因为战斗持续到7费的时候,很容易弹尽粮绝,此时争取场面的优势大于造成更多伤害,而到了10费就不一样了,此时双方能出手的回合已经不多了,能打两个火球的时候绝不7费打一个火门。

炉石传说奥秘法卡组上分攻略 被大佬实名点赞

新版本第二天楼主打到了1级2星,然后喷下来各种摩擦。天梯环境变化很快,楼主尝试了 任务战,打的肾亏也只能在2-4级摩擦。后来又陆续尝试了任务贼和奶骑,按说都是T1卡组然而敌屌我怂...

5级探底尝试了几天黑科技,最亏的就是周四上午合了丛林猎人玩元气骑,一把都没赢过,然后下午开了十几包,开出了丛林猎人,闹心。

昨天下午在论坛晃悠,抄了套奥秘法,没想到前后几个小时,就从5级0星打到传说了,除了打任务战胜率六成左右,其他都在七成八成。

老实说这套卡组我不是很看好,但是没想到实战非常适合环境,一路连胜酣畅淋漓。

废话不说先上卡组。

原作者月明的思路:思路基本走的2个版本前的节奏法的思路,5费前控场,控不住开始怼脸,冰箱给你提供了一个回合的缓冲打脸的机会。

我的一点体会:起手全力找法力浮龙,尤其是慢速卡组,伤害全靠他了。起手没减费不留奥秘。这套卡组主要是靠奥秘加速自己的节奏,并扰乱对方节奏,实际上有点像海盗战,海盗战是随从打脸刀解场,奥秘法是法术解场随从打脸。看对手费用下合适的奥秘。比如打任务战铺好场面下反制必胜,打德5费下复制,对面搞不好就是个激活古树。这套起手经常不是自己想要的牌,但是不要紧,这套容错率实际上非常高,打着打着就上来了。实战起来经常是打的提心吊胆,赢的莫名其妙。没办法,这套卡组就这么犀利。

期间想换掉两张卡加个炎爆术什么的,因为胜率一直挺高也就没动。一卡未改。

真心替这套卡组喝彩,观战的好友看了这套卡组,说高手在民间,比那些主播强多了。

我的体会:

这套卡组说实话说不上有什么套路,因为发现比较多,随机性太强。

总体来说起手找12费随从,没减费不留奥秘。打起来的话主要就是铺场,看对面节奏下奥秘,抢节奏。

最胡的一把,4费打崩对面小德。

这是一套快攻卡组,利用奥秘加速的。

算下伤害差不多就抢血吧,解场癌不能适应此卡组。

很多时候,赢在一手反制,而有时候发现的法术转移到1/3随从身上那个奥秘看似垃圾有奇效。

打任务贼:

前期适当解场,主要抢血,让贼来解你的场。

这套吃的最多的就是贼。贼稳稳的只有30血,太容易打死了。

有时候你看到贼做元素,可以羊他3费那个断他节奏。羊是通过发现选来的。或者通过调整场面,哪怕空过,不上怪,不让那个元素有撞脸死的机会。

起手找12费,手里没减费不留奥秘,早上655。前期适当磨他点血,然后中期怼脸带走。

最有喜感的就是先手121减费挂反制,对面贼1费任务被反。

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