王者荣耀版本之神 哪些英雄曾是版本答案
《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,每次版本更新都会重新洗牌,但真正的版本之神经得起考验。小编这篇文章就来聊聊那些曾经统治版本的英雄,墨子的炮台流伤害逆天,刘备的站撸机制简单粗暴,李白的大招吸血机制更是离谱。貂蝉和宫本也是当年的版本之子,虽然现在被削得很惨,但巅峰时期确实是无敌的存在。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

刘备是射手中的站撸之王,在被动叠满过后能够站撸绝大部分英雄,现在很多玩家,都感受过刘备的打野的疾风速度和后期爆炸的攻击伤害,感受过他站撸的屹立不倒。但是可能很多玩家不知道的事,之前刘备暴击可以出10000的攻击伤害,一枪秒ADC和法师。站撸什么的,并没有给对方站撸的机会,正面撞上,两三枪直接带走。

墨子的暴力和强大是现在的很多新玩家不知道的存在。在王者荣耀的“远古时代”,墨子是一个十分强力的及坦克和输出于一身的英雄。最早可以暴击出10000+伤害的那个英雄不是别人,正是墨子。很多玩家只知道“猴三棒”的威名而很少听说过“墨一炮”的赫赫大名。随着之后版本的不断更新,墨子也开始走上了下坡路,失去了之前的一人秒杀一片的超能。

试问现在的李白强大吗?绝大多数玩家都会表示他的伤害在后期是十分可怕的,尤其大招一招毙命。那么在现在没有吸血机制的李白都如此的强大,之前在吸血机制下的李白真的可以用杀人魔鬼来形容。最早的李白,大招只有短短几面的CD,并且在强大的吸血机制下,无论残血还是怎样,一个大招吸满一管血。然后再刷出大招,再来又是一个致命一击。在这样强大的李白压制下,没有一个对手可以突围。当时有这么一句话来形容李白,《王者荣耀》最肉的坦克必属刺客李白!#p#副标题#e#

当年的李白是《王者荣耀》最肉英雄,那么貂蝉就是当年《王者荣耀》最肉的法师英雄,没有之一。在当下版本,貂蝉已经不是那个开大招就可以以一挡五的那个强力法师了。貂蝉的二技能回血不断的被削弱,十分严重的影响了现在貂蝉的续航能力。而曾经,貂蝉残血极限五杀一直是《王者荣耀》的一段佳话。强力如貂蝉,真的是没有怕过谁,即使是齐天大圣孙悟空一套技能也不能将貂蝉带走,而技能打完,就是貂蝉的天下了。貂蝉一直掌控这法师一姐的位子,而如今并没有当年之勇。

一代版本一代神,代代更新削宫本。宫本武藏,熟悉他的老玩家都知道。曾经的当之无愧的《王者荣耀》刺客之王。顺风无敌,逆风无畏。团战中总是先手开团,而且一定会是站到最后的那个人。曾经大招强行开团,团控所有敌人,无敌的大招让对方被控,自己却可以毫发无伤。曾经一个风就可以吹掉敌人三分之一血量,手起刀落就是人头。而现在,宫本武藏成为了王者大陆陨落最快的那一颗星。
王者荣耀2.0版本小兵调整详解
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
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