炉石传说10月天梯登顶卡组全分享 天梯登顶

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《炉石传说》是一款讲究随从交换和节奏控制的卡牌游戏。想在天梯中脱颖而出,一套强力卡组必不可少。小编这就带来十月登顶的战士构筑,它完美贯彻了铺场与压制的思路,尤其是用血吼增强控场能力的决策,让对局后期更有保障。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!

卡组详情

延伸阅读:炉石传说中速萨登顶天梯 完美贯彻铺场思路

炉石传说愚者之灾

卡组分析

炉石传说吼爹

与之前相比的改动:一张苦痛侍僧→一张复仇打击,两张铁炉堡传送门→哈里森+末日预言者,愚者之灾→血吼,螺丝→吼爹。

改动的思路:首先说说yogg的改动:死亡、沉默、回手等情况在不继续释放法术,这就导致了yogg很难想之前一样机关枪般不停输出,可能放到一半就停了(期望值可能在8张法术左右,导演会出现各种情况中断自己施法),如果继续带yogg那也不必要带过多的法术,一直认为铁炉堡传送门在法术里算亏身材的(德鲁伊6费回6召6),第一时间就去掉了换了两张很适合现在环境的随从:末日和哈里森。用血吼代替愚者之灾能增强对各种控制套牌的压制,打卡差。在加入哈里森之后发现牌组过牌多了,换下苦痛加入了第二张复仇打击,补正了因为下了愚者之灾而降低的对萨满的坑性。

最后就是吼爹的加入让这套牌有了很强的斩杀线,在打的过程中发现现在有很多控制套路,吼爹的爆发力在打控制套牌的时候比螺丝要好用的多。 打法可以参考之前我写的七上传说战士,大致上是差不多的。因为天梯高端局猎人很少,建议五级之前的玩家可以去试试,这两天应该很好用。

炉石传说车祸现场乱斗玩法详解

玩法规则:

1、系统自动分配牌,你需要选择一个职业,开始后你会进行一次发现,从三个英雄里再次选择一个英雄,你的卡组将是两个职业混合组成。

2、第一个职业可以从九个职业里固定选择一个,比较推荐牧师、法师,组合搭配的娱乐性高。

3、第二次随机从3个中选择一个,都可以试试,这次的乱斗更偏向于测试不同职业的组合搭配以便后续来开发新的模式。

高胜率职业推荐:

1、进乱斗选英雄时,更强力的英雄技能更占优势(废话),所以第一职业推荐术士、法师

术士:过牌不解释,提高稳定性

法师:技能灵活,除了补刀外还可以配合很多职业卡,比如猎人印记、斩杀、生平、激怒等等

2、这种随机卡组的胜负,主要取决于两方面:

其一,前期费用花得顺不顺,卡不卡手(发牌员对你好不好)

其二,后期是否有强力的站场大哥,对面能不能解掉(最近有没有多扶老奶奶过马路)

而随机卡组的对战节奏是偏慢的,大哥的作用更大一些。所以在选第二职业时,我们主要考虑该职业的随从整体质量,大哥虎不虎?解场牌屌不屌?

因此,第二职业推荐圣骑、萨满、牧师

3、选好职业后,打的时候就是按费拍怪交换场面了。

如果手里有足够厉害的大哥和解大哥的手段,那可以多解场,打稳妥一点;如果没有,就应该激进一些,多抢血,免得后期被对面的大哥拖死……

记住这句万年不变的法则:优势要稳,劣势要拼

炉石传说官方承认暗改安戈洛 竞技场新卡概率曝光

(最近设计师在论坛出现的频率有点儿高啊,只不过这次不是BB而是Iksar)

有玩家在论坛指出,现版本的竞技场安戈洛强力卡出现的概率太高,比如说凶恶的雏龙、剑龙骑术、远古雕文、始生幼龙,让人十分头痛,他建议暴雪把这些强力卡出现的概率调低。

果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立刻出现招供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,而且这不是第一次。

你说的情况在某种程度上确实发生了,并且这不是第一次发生这种状况,其他资料片也出现过(小编按:比如加基森版本的术士766)。安戈洛版本上线后,新卡牌在竞技场中出现的频率是其他卡牌的二倍,后来我们将其调整成为1.5倍。我们将概率定为两倍目的是为了快速给竞技场注入一股新鲜的血液,当玩家适应以后,我们再降低这个概率。

随后有玩家表示这样一声不吭的暗改很不地道,下次应该提前告知玩家,对此Iksar也做出了回应。

我们在炉石的后台做过很多小调整,我们需要持续收集到足够的数据反馈后,才能进行大改。当我们宣布竞技场改动时,目的是为了让玩家体验一个完全不同的竞技场,所以为了炉石的长远发展,我们所做的每一个改动都十分细微,改动幅度小的连玩家都不能发现。但是我们可以由此收集数据,观察这样做对各职业胜率有什么样的影响。老实说在这么做之前我们应该告诉玩家一声,但是我们忍住了,因为如果让玩家知晓了这一调整,会对玩家的心态产生影响,同时对新版竞技场抱着各种各样奇怪的期待。我们保证下次再有类似改动时,会提前通知玩家。

又一位玩家表示这样的改动还是很有意思的,询问Iksar这是否和今年的大改有关,并对这些官方收集的数据是否会公开表示了好奇,对此,Iksar继续耐心作答。

我们收集这些数据的目的是为了调整每个职业的每张卡。如果真的发生改动,我认为这会大大影响各职业间的平衡。事实上我们觉得每次只改动几张卡牌并不是长远的方法,比如将炽炎战斧在竞技场中的出现概率调高五倍,看起来对于职业平衡会有很好的帮助,但是实际效果并不好。此外一味地塞给弱势职业超模单卡,同时不断塞给强势职业垃圾卡,这样也不好。我们完全可以在下个版本给战士做出一堆超模卡,这样可以让战士不借助任何特定卡组就能凌驾于其他职业之上,这样虽然对竞技场的战士帮助很大,但是想想天梯那该有多么可怕。所以我们现在在持续微调各种卡牌的出现概率,等到收集了足够数据、有更深的了解后,会对此进一步说明。

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