《火影忍者手游》初代目风影烈斗技能介绍
《火影忍者》是一款能量循环类游戏,烈斗的技能系统像齿轮咬合。小编发现他的能量条不仅影响连招,还能触发强化状态,这机制设计得真巧妙。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧!

火影忍者烈斗
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入场动作

火影忍者风之力
常态时点按奥义键,会消耗一个奥义点释放神风,烈斗在自身周围形成一股飓风击飞敌人,释放神风后可直接刷新一、二技能的冷却时间,并强化下一次释放的技能。释放一次强化技能后,会积攒大量风之力(能量条),并恢复常态。神风有短暂的冷却时间。
神风
释放神风刷新一、二技能冷却时间

火影忍者常态
烈斗血条下方的能量条代表自身拥有的风之力,常态下会随时间缓慢减少,打出普攻3A也会消耗。释放一、二技能会积攒一定风之力(能量条),若释放神风强化后的一、二技能则会积攒大量风之力(能量条)。
常态普攻3A消耗风之力
强化一技能积攒风之力
强化二技能积攒风之力风之力(能量条)满时,烈斗进入强化状态,只能释放强化普攻及奥义。进入强化状态后,能量条会随时间逐渐消减,能量条耗尽后自动恢复常态。
进入强化状态
自动恢复常态

火影忍者强化
常态普攻共3A。1A发动风遁形成一个风团,2A突进肘击,3A侧踢后上挑,消耗少量风之力(能量条)掀起龙卷风持续击飞敌人。若2A突进过程中穿过1A的风团,烈斗的突进速度会更快,若未穿过风团则不加速。
常态普攻
常态普攻2A穿过风加速
常态普攻2A反向未穿过风不加速当烈斗的风之力(能量条)攒满时可打出强化普攻,强化普攻共5A,前4A双手轮流打出烈风掌击飞敌人,5A打出一记更加猛烈的烈风掌。
强化普攻在强化普攻的前4A任意一段下拉摇杆,烈斗则会突进击飞敌人,随后直接衔接一记烈风掌轰飞敌人。豚豚小提示:此时还可通过摇杆控制突进的左右方向哦!
强化普攻前4A时下拉摇杆
摇杆控制突进的左右方向

火影忍者神风
常态下释放一技能,烈斗后撤,朝前方快速挥出一道风刃,积攒一定风之力(能量条)。
常态一技能

释放神风后使用一技能会得到强化,烈斗在神风中向前挥出一道风刃,若命中则瞬身到前方风刃处转身抓取,随后近身使用风刃强力切割敌人,连同敌人和身后的空间一同切开,使用后会积攒大量风之力(能量条)。
神风后强化一技能

常态下释放二技能,烈斗挥手朝前方发动一股飓风,持续吸附打击周围的敌人,并朝前移动,使用后会积攒一定风之力(能量条)。

常态二技能释放神风后使用二技能会得到强化,烈斗发动范围更大、持续时间更久、更猛烈的神风,若命中敌人,飓风将席卷敌人向前移动推出,随后烈斗转身一击切开飓风,使用后会积攒大量风之力(能量条)。
神风后强化二技能

当风之力(能量条)蓄满,烈斗进入强化状态时,点按奥义键可消耗4个奥义点和所有风之力(能量条)释放奥义,烈斗会凝聚查克拉向前连续丢出数道风刃,随后风刃形成一道巨大的网,将敌人和山体一并切割。豚豚小提示:奥义结束后,可衔接二技能继续输出哦!
奥义
奥义接二技能
奥义击杀图
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火影忍者手游鲛肌融合打法详解

普通状态下的鬼鲛被玩家们成为A忍三废之一,这次的鲛肌融合的鬼鲛总算是找回了一些颜面,只不过是作为决斗场专属忍者上架,目前只能通过决斗场商店或者是升段位来获取体验卡,无法直接招募到。
这个忍者整体来说强度很高,而且也很稳,只不过,他的两个技能都是偏向于X轴的范围,并没有直接的Y轴位移效果,所以想要很好的克制鲛肌融合的鬼鲛,就尽量不要跟他在一条X轴线上,特别是他的那个二技能大鲛弹范围很远,有一定的Y轴攻击范围判定,你尽量是往他上面走一些,如果遇到开局放二技能的,如果你直接往下走可能会直接被击中了,只不过他追加过来的普攻打不到你。

另外,这个忍者的一技能直接释放是一个防护技能,可以躲过绝大多数的伤害,但是也有一个致命的缺陷,那就是后摇巨大,如果他用这个防护技能来打伤害,你替身后可以直接在外面等着丢技能给他就行,基本上是百发百中。大多数情况下,如果对方用鲛肌融合的鬼鲛把你打出替身后,他会迅速放一个这个技能来护身(这个原理类似通灵反手),你尽量替身后不要着急抓他的后摇,需要根据实际情况判断他手里有没有技能和通灵,然后再去选择是直接替身后跑,还是抓后摇!
这个忍者还有一个特殊的机制,持续奔跑一段时间会进入一个冲浪状态,这时候的一技能就会变成一个突进抓取技能,相较于防

护效果强了不少,这时候还是前面那句话,尽量不要跟他走一条X轴就行,引他丢技能,然后再去打伤害。这些都是一些理论的说法,具体的操作还是需要你去多实战,单纯的看文字是不会有太大效果的。
火影忍者自来也少年决斗场技能使用指南

裂地崩
自来也向前滑铲,若命中敌人,则用脚把敌人挑飞。随后,大蛇丸和纲手从上方落下,重击敌人。
裂地崩是一个较强的位移技能,可以作为起手技能或者反向用来躲避技能。
通灵之术·蛤蟆文太
自来也使用通灵之术召唤出蛤蟆文太。蛤蟆文太向前方扑去,撞击敌人。
这个技能距离较长,技能伤害较高,是一个消耗技能,可以用来起手或者骗对手替身术。
手里剑全部丢出之术
自来也朝四周胡乱地丢出手里剑,随后大蛇丸出现,并使用手里剑影分身之术,将手里剑的数量翻倍。手里剑持续地在场地中飞行切割,攻击敌人。
最后,纲手拿着大石头出现,狠狠地朝敌人砸下,重伤敌人。
少年自来也老师的战力果然让人担心(╯︵╰)好在队友们给力援助,才能完成一次有爱的协力作战。
技能分析
自来也少年是一个灵活度较高的忍者,相较于三忍时期,少年时期的自来也无论是连击感和技能流畅度都更高。技能“裂地崩”可以突进或者在有对手追击你时进行反打,且该技能位移身位较长。
“通灵之术•蛤蟆文太”是自来也标准的消耗蹭点的技能,这个技能攻击距离达到半屏,对付近战忍者可以用这个技能起手来打开局面。 奥义技能打击面很广,会直接朝四周胡乱地丢出手里剑,也就是说只要在自来也少年附近都会被奥义技能打中。
使用技巧
当你操控自来也少年出战:首当其冲的是要保证技能的命中率。作为核心忍术技能,“裂地崩”命中后,这将创造非常好的输出环境。由于攻击范围足够优秀,所以可以以该技能为起手技能,命中后衔接普攻输出。此外,这个技能还能反向逃跑。
“通灵之术•蛤蟆文太”对近身体术型忍者有天然的克制能力。
这个技能消耗与攻击兼具。需要注意的就是走位及小心掌握攻击节奏。
当对手使用自来也少年:由于定位是突进消耗型忍者,攻击节奏较为快,可以衔接连招。
所以在对抗时,需要尽量跑起来,躲避并骗出他的技能“裂地崩”,通过近身瞬发型技能或远程攻击型技能起手抓人,打出一套输出。在其替身之后,由于动作缓慢,我们有非常大的机会释放通灵兽或秘卷技能预防其反手攻击。
忍者对比
自来也木叶三忍:作为游戏中S级忍者自来也的青年形态,二者均属于重装控场型忍者,普通攻击节奏缓慢,没有位移技能,无法快速突进伤害。但在实战中,二者的打法操作还需要区分对待。
自来也木叶三忍拥有三大独特的技能机制。一为持续伤害。通过敌人身上被蛤蟆油弹覆盖油膜后,再配合普通攻击的火焰,会造成燃烧状态,持续掉血;二为减速,身上覆盖油膜的敌人会被减速。
三为主动防御,可以通过技能忍法•针地藏选择主动防御,使自己进入霸体静止状态。
自来也:S忍自来也没有自来也木叶三忍技能花样多,但伤害足够,拳拳到肉。实战中,一般通过通灵术•屋台崩坏之术召唤蛤蟆进行远程起手,依靠技能土遁•黄泉火山进行持续防身,可谓攻守兼备。
但作为行动缓慢的重装忍者,操控自来也出战的第一要素是具备足够的走位技巧与意识,否则容易被敌人放风筝远程消耗。一般来说,还是需要以技能输出为主,配合扦插之术,双技能能打出爆表伤害。
自来也少年:虽然不是爆发型的忍者,但他在战场中灵活度更高,而且技能后摇快,不会被那么容易抓住机会反打。
一套普攻有四下攻击,虽然出手动作不是很快,但是相较于其他几个形态,这个形态的自来也已经算较快的了,因此建议在决斗场中使用普攻来起手,技能用来补足伤害。
“裂地崩”是一个较为优秀的追击技能,让自来也变得很灵活。可以尝试用秘卷起手或者普攻起手后,用这个技能来衔接让对手浮空。整体上来说,自来也少年在战场上攻击主动性更高,可以追着对手来打,也可以防守反攻。
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